有人可以解释一下 context.mounted 和 flutter 中安装的区别吗? 我不确定何时使用哪个,所以大多数时候我可以互换使用它们。 请解释一下这个
在 Flutter 中,
context.mounted
和 mounted
用于在执行某些操作(尤其是异步操作)之前检查 widget 是否仍然是 widget 树的一部分。然而,它们的访问方式有所不同。
context.mounted
context.mounted
是BuildContext
的实例属性。BuildContext
关联的小部件是否仍然安装(即小部件树的一部分)。BuildContext
传递给另一个函数并想要验证小部件是否仍然处于活动状态时。mounted
State
类的属性。State
对象是否仍处于活动状态且其小部件是否仍在小部件树中。State
类中使用,以检查执行操作是否安全。context.mounted
与 BuildContext
绑定,可以在 BuildContext
可用的任何地方访问。mounted
特定于 State
对象,只能在 State
类中访问。context.mounted
import 'package:flutter/material.dart';
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
@override
State<ExampleWidget> createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
Future<void> fetchData(BuildContext context) async {
// Simulate a network request
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
// Use context.mounted to check if the widget is still active
if (context.mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("Data fetched successfully!")),
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Context Mounted Example")),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () => fetchData(context),
child: Text("Fetch Data"),
),
),
);
}
}
mounted
import 'package:flutter/material.dart';
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
@override
State<ExampleWidget> createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
bool _loading = false;
Future<void> fetchData() async {
setState(() {
_loading = true;
});
// Simulate a network request
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
// Use mounted to check if the widget is still active
if (mounted) {
setState(() {
_loading = false;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Mounted Example")),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _loading ? null : fetchData,
child: Text(_loading ? "Loading..." : "Fetch Data"),
),
),
);
}
}
BuildContext或将其传递给另一个函数时,请使用
context.mounted
。mounted
在 State
类中进行简单的状态管理。两者对于避免与小部件树中可能不再存在的小部件交互时出现潜在错误至关重要。