请记住,我以前从未使用过网络工作者,而且在缠绕他们时遇到了一些麻烦。
这是对我正在做的简化版本的解释。
我的页面包含各种文件的链接 - 一些是文本,一些是图像等。每个文件都有一个显示通用文件图标的图像。
我希望脚本用文件内容的预览替换每个通用图标。
该脚本将从服务器请求文件(从而将其添加到缓存中,如预加载器),然后创建画布并在其上绘制预览(图像的缩略图,文本文件的摘录,更具体的图标)对于媒体文件...)最后使用数据URL用画布替换通用图标的源。
我很容易做到这一点。但是,我更喜欢在后台使用它,以便它在工作时不会干扰UI。
在我深入研究之前,我需要知道:工人可以使用画布,如果是这样,我将如何制作画布?我不认为document.createElement('canvas')
会工作,因为工作人员无法访问DOM,或者我误解了我发现的所有引用都说他们“无法访问DOM”?
您无法从Web工作者访问DOM。您无法加载图片。您无法创建画布元素并从Web worker中绘制它们。目前,Web工作者几乎只限于执行ajax调用和执行计算密集型操作。在web worker和canvas对象上看到这个相关的问题/答案:Web Workers and Canvas和关于使用webworkers加速图像处理的这篇文章:http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2012/09/20/using-web-workers-to-improve-performance-of-image-manipulation.aspx
你最简单的赌注是将你的工作分成小块(没有网络工作者),一次做一大块,做一个setTimeout()
,然后处理下一部分工作。这将允许UI在仍然完成工作的同时做出响应。如果要进行任何CPU消耗计算(比如进行图像分析),可以将其归结为Web worker,结果可以通过消息发送回主线程以放入DOM,但如果没有,然后只需要在较小的块中进行工作以保持UI的活力。
部分任务,如加载图像,从服务器获取数据等等,也可以异步完成,因此如果正确完成,它不会干扰UI的响应性。
以下是分块的一般概念:
function doMyWork() {
// state variables
// initialize state
var x, y, z;
function doChunk() {
// do a chunk of work
// updating state variables to represent how much you've done or what remains
if (more work to do) {
// schedule the next chunk
setTimeout(doChunk, 1);
}
}
// start the whole process
doChunk();
}
Web Workers的另一个(令人沮丧的)限制是它无法访问Chrome上的地理位置。只是我的两分钱。
正如其他人所说,您无法访问DOM,也无法对Web工作者对DOM进行任何操作。但是,您可以将一些更完整的计算外包给Web worker。然后,一旦从主JS线程中的Web worker获得返回消息,就可以提取所需的值并在DOM上使用它们。
这可能与您的问题无关,但您提到了画布,所以我将与您分享。
如果你需要提高drawling到canvas的性能,我强烈建议你有两个canvas对象。一个被渲染到UI,另一个被隐藏。这样,您可以在隐藏的画布上构建所有内容,然后在显示的画布上绘制隐藏的画布。它可能听起来不会像它会做多少,但它会显着提高性能。
有关改进画布性能的更多详细信息,请参阅此link。