我想在boost.Geometry中使用运算符而不是multiply_value,add_point,dot_product ....我必须自己定义吗?
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
using Point = bg::model::point<double, 3, bg::cs::cartesian>;
using namespace bg;
void test()
{
const double z{2.0};
const Point a{1.0,2.0,-1.0};
// this doesn't compile:
// const Point b{z*a};
// const Point c{a+b};
// instead I have to do this:
Point b{a};
multiply_value(b, z);
Point c{5.0,1.0,0.0};
add_point(c, b);
}
官方Boost Geometry doc不表示任何算术运算符(在字母O处检查)。
从理论上讲,你应该能够自己定义一个包装器,但请记住,有两种方法可以添加或增加:multiply_point
和multiply_value
。
template<typename Point1, typename Point2>
void multiply_point(Point1 & p1, Point2 const & p2)
和
template<typename Point>
void multiply_value(Point & p, typename detail::param< Point >::type value)
但是参数的类型可以由编译器互换,这意味着如果这两个函数具有相同的名称,它将不知道选择哪个。
这意味着您必须选择在进行乘法时执行哪个操作,以及选择操作数的顺序,以便编译器不会模糊。
以下是如何执行此操作的示例,以便Point b{z * a}
编译:
// For multiply value
template<typename Point>
Point operator*(const Point & p, typename detail::param< Point >::type value) {
Point result{p};
multiply_value(result, value);
return result;
}
请注意,Point b{a * z}
不会使用此解决方案进行编译,Point c{a * b}
也不会编译。