SurfaceHolder.lockCanvas() 即使可用也返回 null

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我在市场上有一款 Android 游戏,当我尝试使用画布时,我收到了 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为

SurfaceHolder.lockCanvas()
返回 null,但是它会在游戏中期执行此操作,因为根据它崩溃的位置,
SurfaceHolder.lockCanvas()
至少返回一次有效的画布。

这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关。我得到的唯一提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。

注意:这与我提出的类似名称的问题不是同一个问题。另一个问题是由于在画布可用之前尝试使用它,而这里它曾经可用。

下面是我的代码示例:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    class GameThread extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            while (running)
            {
                Canvas c = null;
                try
                {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

                    synchronized (mSurfaceHolder)
                    {
                        long start = System.currentTimeMillis();
                        doDraw(c);
                        long diff = System.currentTimeMillis() - start;

                        if (diff < frameRate)
                            Thread.sleep(frameRate - diff);
                    }
                } catch (InterruptedException e)
                {
                }
                finally
                {
                    if (c != null)
                    {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
        {
            gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
            gThread.start();
        }
        else
        {
            gThread.start();
        }
    }
}
android android-canvas
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我也面临这个问题。当表面已经被破坏(并且

surfaceDestroyed
已经被调用),但 Looper 线程已经在 while 循环内部(并且在检查
running
变量之后)时,这种情况偶尔会发生。然后
lockCanvas
返回 null(因为表面被破坏)。例如,这可能会发生在屏幕方向更改或活动更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。

一个简单的修复方法是在

if (canvas == null) continue;
之后添加
lockCanvas
(或者只是打破循环)。然后再次检查
running
,循环结束。


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o 使用特定设备。我得到的唯一提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。

注意:这与我提出的类似名称的问题不是同一个问题。另一个问题是由于在画布可用之前尝试使用它,而这里它是可用的。

下面是我的代码示例:

公共类 GameView 扩展 SurfaceView 实现 SurfaceHolder.Callback { 类 GameThread 扩展 Thread { @覆盖 公共无效运行() { 当(运行)时 { 画布 c = null; 尝试 { c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

                synchronized (mSurfaceHolder)
                {
                    long start = System.currentTimeMillis();
                    doDraw(c);
                    long diff = System.currentTimeMillis() - start;

                    if (diff < frameRate)
                        Thread.sleep(frameRate - diff);
                }
            } catch (InterruptedException e)
            {
            }
            finally
            {
                if (c != null)
                {
                    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
        }
    }
}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
    if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
    {
        gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
        gThread.start();
    }
    else
    {
        gThread.start();
    }
}

}

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