我在市场上有一款 Android 游戏,当我尝试使用画布时,我收到了 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为
SurfaceHolder.lockCanvas()
返回 null,但是它会在游戏中期执行此操作,因为根据它崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas()
至少返回一次有效的画布。
这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关。我得到的唯一提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。
注意:这与我提出的类似名称的问题不是同一个问题。另一个问题是由于在画布可用之前尝试使用它,而这里它曾经可用。
下面是我的代码示例:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}
我也面临这个问题。当表面已经被破坏(并且
surfaceDestroyed
已经被调用),但 Looper 线程已经在 while 循环内部(并且在检查 running
变量之后)时,这种情况偶尔会发生。然后 lockCanvas
返回 null(因为表面被破坏)。例如,这可能会发生在屏幕方向更改或活动更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。
一个简单的修复方法是在
if (canvas == null) continue;
之后添加 lockCanvas
(或者只是打破循环)。然后再次检查running
,循环结束。
o 使用特定设备。我得到的唯一提示是它发生的设备之一是 Nexus 7。
注意:这与我提出的类似名称的问题不是同一个问题。另一个问题是由于在画布可用之前尝试使用它,而这里它是可用的。
下面是我的代码示例:
公共类 GameView 扩展 SurfaceView 实现 SurfaceHolder.Callback { 类 GameThread 扩展 Thread { @覆盖 公共无效运行() { 当(运行)时 { 画布 c = null; 尝试 { c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}