亲爱的StackOverFlowers,
我在将const char* []
传递给物体时遇到了麻烦。方案如下。
我有一个class UlamScreen
,其中包含一个带有几个字符串的const char* []
。 UlamScreen
还包含一个对象homeScreenMenu
。
class UlamScreen {
const char* homeScreenText[5] = {"EVA dun", "Sabine", "TPU dun", "test Wout",
UlamScreenMenu homeScreenMenu;
};
class UlamScreenMenu {
private:
const char* _menuText[];
public:
UlamScreenMenu(const char*[]);
void drawMenu();
};
我想将const char* []
传递给UlamScreenMenu
所以我可以在名为void drawMenu
的成员函数中使用它,如下所示:
void UlamScreenMenu::drawMenu() {
for (int i = 0; i < menuItems; i++) {
tft.println(_menuText[i]);
}
}
我把它传递给UlamScreenMenu's
构造函数,如下所示:
UlamScreen::UlamScreen() : homeScreenMenu(homeScreenText) {
}
UlamScreenMenu::UlamScreenMenu(const char* menuText[], int length) {
for(int i = 0; i < length; i++) {
_menuText[i] = menuText[i];
}
}
我认为这会起作用,但由于某种原因,它没有。与tft.println(_menuText[i]);
一起使用的void drawMenu
不会向我的tft屏幕发送任何内容。当我在UlamScreen类中使用tft.println(_menuText[i]);
时,它可以很好地工作。
为了清楚起见,我可以在tft
类中使用UlamScreenMenu
对象,因为像tft.drawRect()
这样的其他函数正常工作。
这种传递const char* []
的方式有什么问题?提前致谢。
在C ++中,您不能声明类型为const char* x[]
的成员变量,因为这将表示灵活的数组成员。灵活的数组成员是一个C特征,允许结构的最后一个成员是一个不同大小的数组(参见,例如,Arrays of unknown size / flexible array members)。但是,在函数中具有类型为const char* x[]
的参数,并且具有与const char** x
基本相同的含义。
如果你坚持使用const char**
类型的成员,那么你将不得不在该类中处理内存管理。这意味着:负责分配,解除分配,复制,移动,复制分配和移动分配该类的对象(例如,参见the rule of 0/3/5)。
如果 - 如评论中所建议 - 您使用标准库集合,例如std::vector
,这些课程将以可靠的方式为您完成所有这些工作。请参阅以下示例,说明两者之间的差异:
请注意,C ++版本可能甚至不会使用const char*[]
参数,而是直接使用const std::vector<const char*> &x
参数。但是我在构造函数中保留了const char*[]
参数,以便在两种变体中提供相同的接口:
// Variant 1: "old" C-style:
class Menu {
public:
Menu(const char* x[], int length) {
m_x = new const char*[length];
m_length = length;
for (int i=0; i<length; i++) {
m_x[i] = x[i];
}
}
~Menu() {
delete[] m_x;
}
// TODO: implement copy- and move constructors + copy- and move assignments
// ...
void print() {
for (int i=0; i<m_length; i++) {
std::cout << m_x[i] << std::endl;
}
}
private:
const char** m_x = nullptr;
int m_length;
};
#include <vector>
// Variant 2: a C++- way:
class Menu2 {
public:
Menu2(const char* x[], int length) {
m_x.assign(x, x+length);
}
void print() {
for (auto s : m_x) {
std::cout << s << std::endl;
}
}
// Menu2 does not manage memory on its own, hence:
// No special copy/move - constructors/assignments to be implemented.
// No special destructor necessary
private:
std::vector<const char*> m_x;
};
int main() {
const char* x1[3] = {"one","two","three" };
const char* x2[2] = {"eins","zwei" };
// Variant 1
Menu m1(x1, 3);
m1.print();
// Variant 2
Menu2 m2(x2, 2);
m2.print();
}