如您所知,iPhone 指南不鼓励加载大于 1024x1024 的
UIImage
。
我需要加载的图像大小各不相同,我想检查我要加载的图像的大小;然而,使用
.size
的 UIImage
属性需要加载图像......这正是我想要避免的。
我的推理有问题还是有解决办法?
CGImageSource...
函数(在 ImageIO 框架中)。这是一个非常灵活的 API,可以查询元数据,而无需将图像加载到内存中。获取图像的像素尺寸应该像这样工作(确保在您的目标中包含 ImageIO.framework):
#import <ImageIO/ImageIO.h>
NSURL *imageFileURL = [NSURL fileURLWithPath:...];
CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)imageFileURL, NULL);
if (imageSource == NULL) {
// Error loading image
...
return;
}
CGFloat width = 0.0f, height = 0.0f;
CFDictionaryRef imageProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, NULL);
CFRelease(imageSource);
if (imageProperties != NULL) {
CFNumberRef widthNum = CFDictionaryGetValue(imageProperties, kCGImagePropertyPixelWidth);
if (widthNum != NULL) {
CFNumberGetValue(widthNum, kCFNumberCGFloatType, &width);
}
CFNumberRef heightNum = CFDictionaryGetValue(imageProperties, kCGImagePropertyPixelHeight);
if (heightNum != NULL) {
CFNumberGetValue(heightNum, kCFNumberCGFloatType, &height);
}
// Check orientation and flip size if required
CFNumberRef orientationNum = CFDictionaryGetValue(imageProperties, kCGImagePropertyOrientation);
if (orientationNum != NULL) {
int orientation;
CFNumberGetValue(orientationNum, kCFNumberIntType, &orientation);
if (orientation > 4) {
CGFloat temp = width;
width = height;
height = temp;
}
}
CFRelease(imageProperties);
}
NSLog(@"Image dimensions: %.0f x %.0f px", width, height);
(改编自 Gelphman 和 Laden 的“Programming with Quartz”,清单 9.5,第 228 页)
Swift 3版本的答案:
import Foundation
import ImageIO
func sizeForImage(at url: URL) -> CGSize? {
guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(url as CFURL, nil)
, let imageProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, nil) as? [AnyHashable: Any]
, let pixelWidth = imageProperties[kCGImagePropertyPixelWidth as String]
, let pixelHeight = imageProperties[kCGImagePropertyPixelHeight as String]
, let orientationNumber = imageProperties[kCGImagePropertyOrientation as String]
else {
return nil
}
var width: CGFloat = 0, height: CGFloat = 0, orientation: Int = 0
CFNumberGetValue(pixelWidth as! CFNumber, .cgFloatType, &width)
CFNumberGetValue(pixelHeight as! CFNumber, .cgFloatType, &height)
CFNumberGetValue(orientationNumber as! CFNumber, .intType, &orientation)
// Check orientation and flip size if required
if orientation > 4 { let temp = width; width = height; height = temp }
return CGSize(width: width, height: height)
}
在 Swift 5 中,使用
ImageIO
,
extension URL{
var sizeOfImage: CGSize?{
guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(self as CFURL, nil)
, let imageProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, nil) as? [AnyHashable: Any]
, let pixelWidth = imageProperties[kCGImagePropertyPixelWidth as String] as! CFNumber?
, let pixelHeight = imageProperties[kCGImagePropertyPixelHeight as String] as! CFNumber?
else {
return nil
}
var width: CGFloat = 0, height: CGFloat = 0
CFNumberGetValue(pixelWidth, .cgFloatType, &width)
CFNumberGetValue(pixelHeight, .cgFloatType, &height)
}
return CGSize(width: width, height: height)
}
}
imageProperties[kCGImagePropertyOrientation as String]
可能为零。
为零,我用
png
图像文件测试过
正如苹果所说
kCGImagePropertyOrientation
此键的数值根据 TIFF 和 Exif 规范对图像的预期显示方向进行编码。
仅供记录...
我试过这个:
for ( NSString* filename in imagefiles )
{
NSURL * imgurl = [NSURL fileURLWithPath: filename isDirectory: NO];
CGImageSourceRef sourceref = CGImageSourceCreateWithURL( (__bridge CFURLRef) imgurl, NULL );
}
对于存储在我的内部 SSD 上的大约 30 万张图像,这需要 1 分钟。 这样就可以了。
但是! ..如果在存储在外部硬盘上的文件夹上执行,我会得到以下计时:
- 20 min for 150k images (45 GB)
- 12 min for 150k images (45 GB), second time
- 150 sec for 25k images (18 GB)
- 170 sec for 25k images (18 GB), with the lines below (*)
- 80 sec for 22k (3 GB) images
- 80 sec for 22k (3 GB) images, with the lines below (*)
所有实验均在同一硬盘、WD MyPassport Ultra、1 TB、连接 Macbook Air M2 的 USB-A 连接器上的不同文件夹上进行。
具有相同数量的文件/GB 的时间分别是相同的文件夹。
(*):这些是我在循环中添加以下几行的时间:
CFDictionaryRef fileProps = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex( image, 0, NULL );
bool success = CFDictionaryGetValueIfPresent( fileProps, kCGImagePropertyExifDictionary, (const void **) & exif_dict );
CFDictionaryGetValueIfPresent( exif_dict, kCGImagePropertyExifDateTimeDigitized, (const void **) & dateref );
iso_date = [isoDateFormatter_ dateFromString: (__bridge NSString * _Nonnull)(dateref) ];
[datesAndTimes_ addObject: iso_date ];
(加上一些错误检查,我在这里省略。)
首先我们可以看到,绝大多数时间都花在了CGImageSourceCreateWithURL()上。 其次,似乎有一些缓存效果,虽然我很难理解这一点,但这不是重点。 第三,持续时间不是线性的;我想这可能也与文件的大小有关,但同样,没有进一步调查。
所以,在我看来 CGImageSourceCreateWithURL() 确实加载了完整的图像文件。
我不明白为什么 Ole Bergmann 可以声称他的方法没有加载整个图像。