使 Raylib-cs 在 Windows 中与 128 以上的扩展 ascii / unicode 一起工作?

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我正在向高中生教授 C# 和游戏开发,我们使用 Raylib-cs 作为图形 API 和库的简单介绍。

我们遇到了一个小障碍:我们是瑞典人,我们想使用一些特殊的非 ASCII 字母 - 即 å、ä 和 ö(很多瑞典语单词都使用它们)。但是,我无法让 Raylib-cs 显示代码点 127 以上的任何内容 – 至少不能使用 DrawText。

相反,我得到的只是?.

这是在 Windows 10、64 位、20H2 上。使用 dotnet 5(最新),主要是作为 nuget 包提供的 Raylib-cs。

到目前为止我尝试过的:

  • DrawText 和 DrawTextEx。同样的结果。
  • 加载不同的字体,无论是否显式包含最多 255 个代码点。结果相同。
  • 从 github 页面获取最新的 Raylib-cs。同样的结果。
  • 在虚拟 Debian 机器中运行相同的代码。这有效,所以问题似乎出在 Windows 中。
  • 请精通C/C++的朋友尝试在C++中使用Raylib。这是可行的,所以这个问题似乎是 Raylib-cs 特有的,即使它只是一个包装器?
  • 绘制文本代码点。这有效,这意味着由于某种原因,该问题特定于 DrawText 方法(和 InitWindow)。 Raylib 应该支持 Unicode,这证明至少在理论上是这样。

这是我的简单测试代码(只写出字符0-255):

static void Main(string[] args)
{
  int font_size = 10;
  Raylib.InitWindow(800, font_size * 64, "åäö");
  while (!Raylib.WindowShouldClose())
  {
    Raylib.BeginDrawing();
    Raylib.ClearBackground(Color.BEIGE);
    for (int i = 0; i < 255; i++)
    {
      int col = i / 64;
      int x = col * 200;
      int y = (i % 64) * font_size;
      string text = i.ToString() + " | " + ((char)i).ToString();

      Raylib.DrawText(text, x, y, font_size, Color.BLACK);
    }
    Raylib.EndDrawing();
  }
}

窗口中的结果(至少对我来说):窗口标题栏是“???”,第二列之外的所有字符也是如此。 debian 中的结果:窗口标题栏为“åäö”,并且所有字符均按其应有的方式绘制。

有人遇到过这个问题吗?有人得到(测试过的)解决方案吗?

Windows 上的 C# 如何处理字符串或其他内容是否存在一些已知的怪癖?

c# unicode raylib
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库导入

DrawText
的方式有问题;它的默认行为“编组”字符串值以适应旧字符编码,不一定是UTF-8:https://github.com/ChrisDill/Raylib-cs/blob/b1f46d33071387800559523950aa131448251461/Raylib-cs/Raylib.cs#L2116 (指定 CharSet=Unicode 可能不会有帮助,因为 DrawText 函数不使用宽字符字符串,而是使用解释为 UTF-8 的普通 char* 指针。)

我看到您已发布了一个问题到 GitHub 存储库。幸运的是,该库的作者提出了两种解决方法。正如他们所说,其中之一是:“使用

[MarshalAs(UnmanagedType.LPUTF8Str)]
将字符串编组为 UTF8。”


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现在已经2024年了,问题仍然存在。 我需要写中文、日文和韩文,但这根本不起作用。 如果有人有解决方案...

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