不c#。 void start()确实可以在编辑器中使用,但在builded中不起作用

问题描述 投票:0回答:1

标记执行顺序
以2个不同的循环输入它
    清醒而不是开始(甚至更糟)
  1. 您的问题很可能与您尝试进行物理互动的尝试有关在游戏开始时进行任何物理互动的尝试。您可以尝试在开始时调用
  2. Physics.synctransforms
  3. 。尽管至少要等待一个框架可能仍然需要。这可以通过将启动变成Coroutine来完成。
IEnumerator Start() { yield return null; Physics.SyncTransforms(); WalkGrid = new WalkGrid(width, height, referenceObject1, referenceObject2); // [ ... ]
c# unity-game-engine build grid editor
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