我对运算符 = 很满意,它是由编译器自动合成的。但我希望它是私有的,并且不想用长页类型的定义来使我的代码膨胀
Foo& Foo::operator= (const Foo& foo)
{
if (this == &foo)
return *this;
member1_ = foo.member1_;
member2_ = foo.member2_;
member3_ = foo.member2_;
...
member1000_ = foo.member1000_;
return *this;
}
请问有办法吗?
在 C++11 中是:
class Foo
{
Foo& operator=(const Foo& source) = default;
public:
// ...
};
不幸的是,大多数编译器尚未实现新标准的这一部分。
另一种选择是使用 Pimpl 惯用法。
class Foo {
public:
Foo() : pImpl(new FooImpl) {}
// ... Foo's public interface, same as before
private:
Foo& operator=(const Foo& source); //- Foo's assignment operator is private
struct FooImpl;
boost::scoped_ptr<FooImpl> pImpl;
};
struct FooImpl {
// ... all the private data members that use to be in Foo
// Note: using the compiler generated copy assignment operator
};
复制赋值运算符对于 Foo 客户端的 POV 来说是私有的,但您仍然可以通过 FooImpl 利用编译器生成的复制赋值。 在实现 Foo 的成员函数时需要进行权衡,因为您现在必须通过 pImpl 指针访问数据。