在C++中是否可以声明operator=private并同时由编译器合成

问题描述 投票:0回答:2

我对运算符 = 很满意,它是由编译器自动合成的。但我希望它是私有的,并且不想用长页类型的定义来使我的代码膨胀

Foo& Foo::operator= (const Foo& foo)
{
    if (this == &foo)
        return *this;

    member1_    = foo.member1_;
    member2_    = foo.member2_;
    member3_    = foo.member2_;
    ...
    member1000_ = foo.member1000_;

    return *this;
} 

请问有办法吗?

c++ operators
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在 C++11 中是:

class Foo
{
    Foo& operator=(const Foo& source) = default;
public:
    // ...
};

不幸的是,大多数编译器尚未实现新标准的这一部分。


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另一种选择是使用 Pimpl 惯用法。

class Foo {
public:
    Foo() : pImpl(new FooImpl) {}
    // ... Foo's public interface, same as before
private:
    Foo& operator=(const Foo& source);  //- Foo's assignment operator is private

    struct FooImpl;
    boost::scoped_ptr<FooImpl>  pImpl;
};

struct FooImpl {
    // ... all the private data members that use to be in Foo
    // Note: using the compiler generated copy assignment operator
};  

复制赋值运算符对于 Foo 客户端的 POV 来说是私有的,但您仍然可以通过 FooImpl 利用编译器生成的复制赋值。 在实现 Foo 的成员函数时需要进行权衡,因为您现在必须通过 pImpl 指针访问数据。

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