如何在加载图像时运行 JavaScript 回调?

问题描述 投票:0回答:12

我想知道图像何时完成加载。有没有办法通过回调来做到这一点?

如果没有的话,有什么办法可以做到吗?

javascript image callback loading
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.complete
+ 回调

这是一种符合标准的方法,没有额外的依赖项,并且等待时间不会超过必要的时间:

var img = document.querySelector('img')

function loaded() {
  alert('loaded')
}

if (img.complete) {
  loaded()
} else {
  img.addEventListener('load', loaded)
  img.addEventListener('error', function() {
      alert('error')
  })
}

来源:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/


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Image.onload() 通常会起作用。

要使用它,您需要确保在设置 src 属性之前绑定事件处理程序。

相关链接:

用法示例:

    window.onload = function () {

        var logo = document.getElementById('sologo');

        logo.onload = function () {
            alert ("The image has loaded!");		
        };

        setTimeout(function(){
            logo.src = 'https://edmullen.net/test/rc.jpg';         
        }, 5000);
    };
 <html>
    <head>
    <title>Image onload()</title>
    </head>
    <body>

    <img src="#" alt="This image is going to load" id="sologo"/>

    <script type="text/javascript">

    </script>
    </body>
    </html>


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您可以使用 Javascript 图像类的 .complete 属性。

我有一个应用程序,我在数组中存储许多 Image 对象,这些对象将动态添加到屏幕上,当它们加载时,我将更新写入页面上的另一个 div。这是一个代码片段:

var gAllImages = [];

function makeThumbDivs(thumbnailsBegin, thumbnailsEnd)
{
    gAllImages = [];

    for (var i = thumbnailsBegin; i < thumbnailsEnd; i++) 
    {
        var theImage = new Image();
        theImage.src = "thumbs/" + getFilename(globals.gAllPageGUIDs[i]);
        gAllImages.push(theImage);

        setTimeout('checkForAllImagesLoaded()', 5);
        window.status="Creating thumbnail "+(i+1)+" of " + thumbnailsEnd;

        // make a new div containing that image
        makeASingleThumbDiv(globals.gAllPageGUIDs[i]);
    }
}

function checkForAllImagesLoaded()
{
    for (var i = 0; i < gAllImages.length; i++) {
        if (!gAllImages[i].complete) {
            var percentage = i * 100.0 / (gAllImages.length);
            percentage = percentage.toFixed(0).toString() + ' %';

            userMessagesController.setMessage("loading... " + percentage);
            setTimeout('checkForAllImagesLoaded()', 20);
            return;
        }
    }

    userMessagesController.setMessage(globals.defaultTitle);
}

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对于jquery来说生命太短暂了。

function waitForImageToLoad(imageElement){
  return new Promise(resolve=>{imageElement.onload = resolve})
}

var myImage = document.getElementById('myImage');
var newImageSrc = "https://pmchollywoodlife.files.wordpress.com/2011/12/justin-bieber-bio-photo1.jpg?w=620"

myImage.src = newImageSrc;
waitForImageToLoad(myImage).then(()=>{
  // Image have loaded.
  console.log('Loaded lol')
});
<img id="myImage" src="">


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您可以在 jQuery 中使用 load() 事件,但如果从浏览器缓存加载图像,它不会总是触发。这个插件https://github.com/peol/jquery.imgloaded/raw/master/ahpi.imgload.js可以用来解决这个问题。


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这是 jQuery 的等价物:

var $img = $('img');

if ($img.length > 0 && !$img.get(0).complete) {
   $img.on('load', triggerAction);
}

function triggerAction() {
   alert('img has been loaded');
}

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如果目标是在浏览器渲染图像后设置 img 的样式,您应该:

const img = new Image();
img.src = 'path/to/img.jpg';

img.decode().then(() => {
/* set styles */
/* add img to DOM */ 
});

因为浏览器先

loads the compressed version of image
,然后
decodes it
,最后
paints
它。由于
paint
没有事件,因此您应该在浏览器具有
decoded
img 标签后运行逻辑。


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不适合 2008 年提出问题时,但现在这对我来说很有效:

async function newImageSrc(src) {
  // Get a reference to the image in whatever way suits.
  let image = document.getElementById('image-id');

  // Update the source.
  img.src = src;

  // Wait for it to load.
  await new Promise((resolve) => { image.onload = resolve; });

  // Done!
  console.log('image loaded! do something...');
}

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这些函数可以解决问题,您需要实现

DrawThumbnails
函数并有一个全局变量来存储图像。我喜欢让它与具有
ThumbnailImageArray
作为成员变量的类对象一起使用,但我很挣扎!

称为

addThumbnailImages(10);

var ThumbnailImageArray = [];

function addThumbnailImages(MaxNumberOfImages)
{
    var imgs = [];

    for (var i=1; i<MaxNumberOfImages; i++)
    {
        imgs.push(i+".jpeg");
    }

    preloadimages(imgs).done(function (images){
            var c=0;

            for(var i=0; i<images.length; i++)
            {
                if(images[i].width >0) 
                {
                    if(c != i)
                        images[c] = images[i];
                    c++;
                }
            }

            images.length = c;

            DrawThumbnails();
        });
}



function preloadimages(arr)
{
    var loadedimages=0
    var postaction=function(){}
    var arr=(typeof arr!="object")? [arr] : arr

    function imageloadpost()
    {
        loadedimages++;
        if (loadedimages==arr.length)
        {
            postaction(ThumbnailImageArray); //call postaction and pass in newimages array as parameter
        }
    };

    for (var i=0; i<arr.length; i++)
    {
        ThumbnailImageArray[i]=new Image();
        ThumbnailImageArray[i].src=arr[i];
        ThumbnailImageArray[i].onload=function(){ imageloadpost();};
        ThumbnailImageArray[i].onerror=function(){ imageloadpost();};
    }
    //return blank object with done() method    
    //remember user defined callback functions to be called when images load
    return  { done:function(f){ postaction=f || postaction } };
}

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这对我有用:

// Usage
let img = await image_on_load(parent_element_to_put_img, image_url);
img.hidden = true;

// Functions
async function image_on_load(parent, url) {
    let img = element(parent, 'img');
    img.src = url;
    await new Promise((resolve, reject) => {
        element_on(img, 'load', () => {
            resolve();
        });
        element_on(img, 'error', () => {
            reject();
        });
    });
    return img;
}
function element(parent, tag_name, text = '') {
    let result = document.createElement(tag_name);
    element_child_append(parent, result);
    element_html_inner(result, text);
    return result;
}
function element_child_append(parent, result) {
    parent.appendChild(result);
}
function element_html_inner(result, text) {
    result.innerHTML = text;
}
function element_on(e, event, on_event) {
    e.addEventListener(event, async () => {
        await on_event();
    });
}


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抱歉,我忍不住要简化 Ciro Santilli 2014 年的回答。
这是来自现实世界网页的代码:

if (img.complete)  loaded();
else  img.onload = loaded();

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如果你使用 React.js,你可以这样做:

render() {

//...

<img 
onLoad={() => this.onImgLoad({ item })}
onError={() => this.onImgLoad({ item })}

src={item.src} key={item.key}
ref={item.key} />

// ... }

地点:

  • - onLoad (...) 现在将使用如下方式调用: { src: "https://......png", key:"1" } 您可以使用它作为“关键”来了解哪些图像加载正确,哪些图像加载不正确。
  • - onError(...) 除了错误之外,它是相同的。
  • - 对象“item”是这样的 { key:"..", src:".."} 您可以用来存储图像的 URL 和密钥,以便在图像列表中使用。

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