我有一个简单的 Unity 项目,在相机前面只有一个立方体,然后在模拟器 SDK 上使用 Unity 上的通用模式为 iOS 平台构建
Unity版本:6000.0.31f1 XCODE 版本:16.1(16B40)
重新创建的步骤:
然后按照我执行的步骤将 Unity 库集成到 NativeIOSApp 中
libdispatch.dylib`_dispatch_once_wait.cold.1:
0x10380add8 <+0>: stp x20, x21, [sp, #-0x10]!
0x10380addc <+4>: adrp x20, 6
0x10380ade0 <+8>: add x20, x20, #0xaf0 ; "BUG IN CLIENT OF LIBDISPATCH: trying to lock recursively"
0x10380ade4 <+12>: adrp x21, 39
0x10380ade8 <+16>: add x21, x21, #0x1e8 ; gCRAnnotations
0x10380adec <+20>: str x20, [x21, #0x8]
0x10380adf0 <+24>: ldp x20, x21, [sp], #0x10
-> 0x10380adf4 <+28>: brk #0x1
任何帮助将不胜感激!预先感谢。
对于 Simulator SDK,请在 NativeiOS 项目的构建阶段删除带有库的链接二进制文件。