我正在尝试配置 Visual Studio Code 以在 macOS 上编译/调试 C++ 程序。我正在使用以下 launch.json 文件:
当我尝试启动调试会话时,出现以下错误:
Warning: Debuggee TargetArchitecture not detected, assuming x86_64.
ERROR: Unable to start debugging. Unexpected LLDB output from command "-exec-run". process
exited with status -1 (attach failed ((os/kern) invalid argument))
The program '/path/to/Development/C++/helloworld/main' has exited with code 42
(0x0000002a).
值得一提的是,我使用的是 MacBook (M1),因此 x86_64 不是正确的架构。我假设这就是错误的原因。
我似乎在网上找不到任何关于此错误的参考。我该如何解决这个问题?
添加“targetArchitecture”:“ARM64”删除了警告,但并没有修复错误。
我遇到了同样的问题,我发现 Visual Studio Code 还不支持 ARM64 二进制文件的调试器。这是问题链接。
但是,如果您使用其他扩展程序,它就可以工作。安装 CodeLLDB 并在
launch.json中设置
"type": "lldb"
,如下所示。
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "clang++ - Build and debug active file",
"type": "lldb",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"cwd": "${workspaceFolder}",
"preLaunchTask": "clang++ build active file"
}
]
}
您可以查看 vscode-lldb 存储库的快速入门指南。
请注意,preLaunchTask 的值应与 task.json 文件中标签的值相同。
使用货物的配置而不是“程序”为我解决了这个问题(使用 Rust 和 LLDB)。
{
"name": "(OSX) Launch",
"type": "lldb",
"request": "launch",
"cargo": {
"args": ["build", "--manifest-path", "${fileDirname}/../Cargo.toml"]
}
}
使用以下命令创建可执行文件:
gcc file_name.c -g
“目标架构”:“x86_64”,
2023 年,LLDB 调试器可在配备 M1 芯片的 macOS Monterey 12.5.1 上运行 Rust:
我安装了 CodeLLDB 扩展。 在 vscode 菜单栏中,我单击
View > Extensions
,然后在搜索文本框中输入 CodeLLDB
,然后单击“安装”。
我配置了launch.json。 我用
cargo new
创建了我的程序,在 vscode 中我确保资源管理器中的顶级目录(视图 > 资源管理器)是我的程序目录,例如猜测游戏3。 我通过单击 File > Open Folder
,然后导航到程序的顶级目录来完成此操作。
然后我点击了vscode左侧的
Run and Debug
图标:
产生了这个视图:
如果您看到的是这个:
这意味着您的程序目录中已经有一个 .vscode 目录OR您的程序的父目录之一。 我无意中这样做了,所以我进入其中一个父目录并删除了
.vscode
目录:
one_of_my_programs_parent_dirs% rm -rf ./.vscode
好吧,回到上图....我点击了“创建launch.json文件”,弹出了一个对话框:
我点击“是”。 这在我的程序目录中创建了一个 .vscode 目录,其中包含
launch.json
文件:
就是这样。 调试器工作了。 您可以在此处阅读有关如何使用调试器的信息:
它看起来像现在支持Apple Silicon的本机调试支持。
目标架构的检测似乎仍然存在问题(无论如何对我来说),可以通过将以下内容插入到 launch.json 中来修复:
"setupCommands": [
{
"text": "settings set target.arch arm64"
}
],
这会将
settings set
命令发送到 lldb 并覆盖默认架构 x86_64
,否则会使用该架构。只需将上面的行插入到 "MIMode": "lldb",
行之后即可。
PS。请注意,如果您使用
"externalConsole": true
,则此解决方案不起作用。