在 macOS 主机上为 Windows 目标交叉编译 golang 与 cgo

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我在 macOS 上,尝试使用从自制程序安装的 mingw-w64 交叉编译适用于 Windows 的 golang (CGO 1.10) 可执行文件。

我的 golang 包只有一个函数(SimpleQRDecode),它从我的 c++ 源调用其他函数(FindAndDecodeQR,使用 zxing c++ 端口)。

  1. 编译ZXing源就可以了(x86_64-w64-mingw32-g++)
  2. 编译qrcode.cpp就可以了(x86_64-w64-mingw32-g++)
  3. 成功将所有对象(zxing + my)合并到静态库(x86_64-w64-mingw32-ar)中
  4. 在静态库(x86_64-w64-mingw32-ranlib)上成功调用ranlib
  5. 呼叫失败
    CGO_ENABLED=1 CXX="x86_64-w64-mingw32-g++" CXX_FOR_TARGET="x86_64-w64-mingw32-g++" CC="x86_64-w64-mingw32-gcc" CC_FOR_TARGET="x86_64-w64-mingw32-gcc" GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -x

go build
输出包含大量未解析的符号消息,例如

libmyqr.a(qrcode.o):qrcode.cpp:(.text+0x79): undefined reference to `operator new(unsigned long long)'
libmyqr.a(qrcode.o):qrcode.cpp:(.text+0x2cb): undefined reference to `std::string::length() const'
libmyqr.a(qrcode.o):qrcode.cpp:(.text+0x4a7): undefined reference to `__cxa_begin_catch'
libmyqr.a(BinaryBitmap.cpp.obj):BinaryBitmap.cpp:(.text+0x5c2): undefined reference to `std::ios_base::Init::~Init()'
libmyqr.a(BinaryBitmap.cpp.obj):BinaryBitmap.cpp:(.xdata+0xc): undefined reference to `__gxx_personality_seh0'

二维码.go:

package qrcode

/*
#cgo CFLAGS: -I../../native/prefix/include -I../../libmyqr -fPIC
#cgo CXXFLAGS: -I../../native/prefix/include -I../../libmyqr -fPIC
#cgo LDFLAGS: -L../../libmyqr -lmyqr -lstdc++
#include <stdlib.h>
#include <qrcode.h>
*/
import "C"

import (
    "errors"
    "fmt"
    "unsafe"
)

func SimpleQRDecode(rasterData []byte, width, height int) (string, bool, error) {
    res := C.FindAndDecodeQR((*C.char)(unsafe.Pointer(&data[0])), C.int(len(data)), C.int(width), C.int(height))

qrcode.h:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

const char* FindAndDecodeQR(char *raster, int size, int width, int height);


#ifdef __cplusplus
}
#endif

qrcode.cpp:

#include "qrcode.h"

#include <sstream>

#include <zxing/ZXing.h>
#include <zxing/Binarizer.h>
#include <zxing/BinaryBitmap.h>
#include <zxing/Result.h>
#include <zxing/qrcode/QRCodeReader.h>
#include <zxing/common/GreyscaleRotatedLuminanceSource.h>
#include <zxing/common/GlobalHistogramBinarizer.h>

const char* FindAndDecodeQR(char *raster, int size, int width, int height) {
    // GreyscaleLuminanceSource

    std::ostringstream resStream;

    try {
        zxing::ArrayRef<char> image(raster, size);
        zxing::Ref<zxing::GreyscaleRotatedLuminanceSource> source(new zxing::GreyscaleRotatedLuminanceSource(image, width, height, 0, 0, width, height));

libmyqr.a - 由所有 zxing 编译对象 + qrcode.cpp.o 组成的静态库

c++ macos go cross-compiling cgo
2个回答
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这可能不是您想听到的,但在 Mac 上交叉编译到 Windows 的最简单方法是从您的

c/c++
代码构建 DLL 库,并从您的
go
代码处理该 DLL 库。在这种情况下,你甚至不需要
CGO_ENABLED=1

go
代码可以如下所示(未经测试):

// +build windows

package qrcode

import (
    "errors"
    "fmt"
    "syscalls"
    "unsafe"
)

var modYourPkg = syscall.NewLazyDLL("yourpkg.dll")

var procFindAndDecodeQR = modYourPkg.NewProc("FindAndDecodeQR")

func SimpleQRDecode(rasterData []byte, width, height int) (string, bool, error) {
    res, _, _ := procFindAndDecodeQR.Call(
        uintptr(unsafe.Pointer(&rasterData[0])),
        uintptr(len(data)),
        uintptr(width),
        uintptr(height),
    )
    ...
}

请参阅系统调用包的文档了解更多信息。


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MinGW 在静态链接时可能有点愚蠢。尝试使用外部链接器。修改你的 go build 命令如下:

CGO_ENABLED=1 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -x -ldflags "-linkmode=external -extldflags -static"

这告诉 MinGW 使用外部链接器(我想它会自动尝试找到一个构建系统)并为其提供 -static 参数。

您还可以尝试将 CGO LDFLAGS 提供给外部链接器,以便它可以找到它们。我猜 MinGW 会自动为你做这件事。

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