我想增加触摸事件的高度,就像操纵杆英雄一样。我正在尝试以下代码
func changeHeight(){
let action = SKAction.resizeToHeight(self.leadherNode!.size.height+50, duration: 0.5);
let seq = SKAction.repeatActionForever(action)
self.leadherNode?.runAction(seq, withKey: "height")
}
但是不幸的是,它只是第一次增加了节点的高度,并且从未重复。我该如何实现?
SKAction
启动后对其参数的更改将对该操作无效。您将需要在每个步骤中使用更新后的值创建一个新操作。这是一种方法:
定义和初始化高度和最大高度属性
var spriteHeight:CGFloat = 50.0;
let maxHeight:CGFloat = 500.0
从didMoveToView
拨打电话
resizeToHeight()
此函数创建一个SKAction
,该尺寸将精灵大小调整为特定高度。操作完成后,函数将更新高度值,然后调用自身。
func resizeToHeight() {
self.leadherNode?.runAction(
SKAction.resizeToHeight(self.spriteHeight, duration: 0.5),
completion:{
// Run only after the previous action has completed
self.spriteHeight += 50.0
if (self.spriteHeight <= self.maxHeight) {
self.resizeToHeight()
}
}
)
}
我不知道迅速。但我可以编写Objective-C版本。
CGFloat currentSpriteSize;//Create private float
SKSpriteNode *sprite;//Create private sprite
currentSpriteSize = sprite.size.height;//Into your start method
//And your Action
SKAction *seq = [SKAction sequence:@[[SKAction runBlock:^{
currentSpriteSize += 50;
}], [SKAction resizeToHeight:currentSpriteSize duration:0.5]]];
[sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:seq]];