当我的应用程序通过网络输入流接收数据时,在主线程上调用相应的streamDelegate。当接收大量数据时,UI阻塞值得注意。我试图从a中解雇所有相应的函数
DispatchQueue.global(qos: .whatever).sync()
但是虽然
inputStream.schedule(in: .current,forMode: .commonModes)
在该队列中调用,还是在Main?上调用了streamDelegate?
从我读到和理解到现在为止,.sync无论如何都不会帮助我,因为它仍然会阻止UI,因为它会等待完成,然后才能将控件返回给UI。所以我尝试使用.async。当所有流内容正在处理异步线程时,outputStream工作正常,但inputStreams的streamDelegate不会触发。我没有收到回复。
我究竟做错了什么?
class AppDelegate {
let mSocketClass = SocketClass()
func application(_:){
DispatchQueue.global(qos: .utility).async(){
mSocketClass.setupNetworkCommunication()
mSocketClass.sendStuff()
}
}
}
.
class SocketClass:NSObject {
var mInputStream: InputStream!
var mOutputStream: OutputStream!
func setupNetworkCommunication(){
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, "example.com" as CFString, 1234, &readStream, &writeStream)
mInputStream = readStream!.takeRetainedValue()
mOutputStream = writeStream!.takeRetainedValue()
mInputStream.schedule(in: .current, forMode: .commonModes) //happens on thread other than Main
mOutputStream.schedule(in: .current, forMode: .commonModes)
mInputStream.open()
mOutputStream.open()
mInputStream.delegate = self
}
func sendStuff(){
if mOutputStream.hasSpaceAvailable {
mOutputStream.write(...)
}
}
}
extension SocketClass:StreamDelegate{
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
switch eventCode {
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
(aStream as! InputStream).read(...) //happens on Main
}
}
}
顺便说一句:我不喜欢使用框架的解决方案。在我看来,解决方案是改变我不理解的单行。
谢谢!
代码几乎没问题,但是你需要在该线程上启动一个运行循环。
所以看起来应该是这样的:
DispatchQueue.global(qos: .utility).async(){
self.mSocketClass.setupNetworkCommunication()
RunLoop.current.run()
}
请注意:
RunLoop.current.run()
永远不会回来。应该是您设置的最后一行。DispatchQueue.main.async() { /* UI updates */ }
让我知道它对你有用。