将代码从GCC移植到MSVC时面临这个模糊的问题。
请考虑以下代码段:
template <typename T>
struct Foo;
template <template <typename...> typename Container, typename Arg>
struct Foo<Container<Arg>> {
using arg_t = Arg;
};
template <typename X>
struct A {};
template <typename X, typename Y = void>
struct B {};
template <typename X, typename Y = void, typename Z = void>
struct C {};
int main() {
typename Foo<A<int>>::arg_t a;
typename Foo<B<int>>::arg_t b;
typename Foo<C<int>>::arg_t c;
return 0;
}
我们使用Foo
trait来提取模板类的第一个参数,其中从第二个模板参数开始具有默认值(实际用例例如使用std::unique_ptr
)。 Clang和GCC完美地处理了这个片段,但是MSVC(Visual Studio 17附带的那个)引发了非常不明显的编译错误。
原来,GCC和Clang以某种方式处理默认模板参数,因此A<X, Y=void>
被<template <typename...> typename Bar, typename X> Bar<X>
接口接受。另一方面,MSVC没有。不确定它是标准还是GCC / Clang扩展。无论如何,解决方案是添加虚拟变量参数以匹配剩余参数。
template <typename T>
struct Foo;
template <template <typename...> typename Container,
typename Arg, typename... MsvcWorkaround>
struct Foo<Container<Arg, MsvcWorkaround....>> {
using arg_t = Arg;
};
template <typename X>
struct A {};
template <typename X, typename Y = void>
struct B {};
template <typename X, typename Y = void, typename Z = void>
struct C {};
int main() {
typename Foo<A<int>>::arg_t a;
typename Foo<B<int>>::arg_t b;
typename Foo<C<int>>::arg_t c;
return 0;
}
从编译器错误中理解问题真的很难,我无法谷歌解决方案,这就是我想分享我的原因。