我想使用python在自定义Maya用户界面中添加gif元素。由于Maya不接受动画图像作为输入,因此我创建了一个while循环并编辑输入图像。为此,我使用了Timer,一切正常,直到我重新运行脚本。旧线程仍旧处于活动状态(尽管我每次运行脚本时都会将其杀死)
这是我的代码。我有一个“开始”和“停止”按钮,它们按预期的方式工作,但是如果重新运行该脚本,旧线程仍处于活动状态。
from threading import Timer
import time
import maya.cmds as cmds
global t
global N
global B
def initGif():
global t
global N
global B
terminateGif()
N = 0
t = Timer(1.0, startGif)
t.start()
def startGif():
global N
global t
while N < 1000:
if N < 1000:
print "Hello", t # This is where the actual images would iterate instead of "Hello"
time.sleep(5)
else:
terminateGif()
continue
def terminateGif():
global t
global N
N = 9999999
try:
t.cancel()
except:
t = "None"
return
def UI():
if cmds.window("win", exists = True):
cmds.deleteUI("win")
cmds.window("win", w = 500, h = 500)
cmds.columnLayout()
cmds.button("stop", c = lambda *args : terminateGif())
cmds.button("start", c = lambda *args : initGif())
cmds.showWindow("win")
UI()
initGif()
事实上,您试图使gif使用线程和计时器的事实只是要求Maya崩溃,或者至少会降低场景的性能。
不是强烈承担所有开销,我强烈建议您只使用PySide,它始终是Maya内置的。这是一个简单的示例,无需处理线程的噩梦:
from PySide2 import QtCore
from PySide2 import QtGui
from PySide2 import QtWidgets
class Win(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Win, self).__init__(parent)
self.setWindowTitle("Gif Example")
self.resize(500, 500)
self.movie = QtGui.QMovie("/PATH/TO/YOUR/GIF.gif") # Set your gif path here.
self.movie.setScaledSize(QtCore.QSize(150, 150)) # You can resize it too.
self.movie.start()
self.gif = QtWidgets.QLabel(parent=self) # Use QLabel to display the gif.
self.gif.setMovie(self.movie)
self.main_layout = QtWidgets.QVBoxLayout()
self.main_layout.addWidget(self.gif)
self.setLayout(self.main_layout)
win = Win()
win.show()