我正在尝试使用 Haskell + Netwire 5 (+ SDL) 创建游戏。现在我正在处理输出部分,我想创建在某些游戏状态下读取并输出要在屏幕上位图传输的 SDL 表面的连线。
但是,问题是 SDL 表面包含在
IO
monad 中,因此任何创建此类表面的函数都必须具有类型 a -> IO b
。当然,arr
不会从Wire
构造a -> m b
。然而,由于连线的类型签名是(Monad m, Monoid e) => Wire s e m a b
,它看起来很像 Kleisi Arrow,但我找不到合适的构造函数来制作这样的连线。
我是 FRP 和 Arrows 的新手,并且没有在 Haskell 中编程很多,所以这可能不是实现图形输出的最佳方法。如果我从一开始就错了,请告诉我。
一些SDL功能相关:
createRGBSurfaceEndian :: [SurfaceFlag] -> Int -> Int -> Int -> IO Surface
fillRect :: Surface -> Maybe Rect -> Pixel -> IO Bool
blitSurface :: Surface -> Maybe Rect -> Surface -> Maybe Rect -> IO Bool
flip :: Surface -> IO ()
此代码类型检查,但现在我尝试将其与 SDL 接口进行测试
wTestOutput :: (Monoid e) => Wire s e IO () SDL.Surface
wTestOutput = mkGen_ $ \a -> (makeSurf a >>= return . Right)
where
makeSurf :: a -> IO SDL.Surface
makeSurf _ = do
s <- SDL.createRGBSurfaceEndian [SDL.SWSurface] 800 600 32
SDL.fillRect s (Just testRect) (SDL.Pixel 0xFF000000)
return s
testRect = SDL.Rect 100 100 0 0
现在,在玩完 Arrows 之后,我将回答我自己的问题 使用函数
putStrLn
。它的类型为 String -> IO ()
,即
a -> m b
,所以该方法应该推广到所有 Kleisli 线。我还说明了如何驱动电线,结果非常简单。
整个代码是用 Literate Haskell 编写的,因此只需复制并运行即可。
首先,有一些 Netwire 5 库的导入
import Control.Wire
import Control.Arrow
import Prelude hiding ((.), id)
现在,这就是制作 Kleisli Wire 的核心。假设你有一个
a -> m b
类型的功能需要提升到钢丝中。现在,
请注意 mkGen_
具有类型
mkGen_ :: Monad m => (a -> m (Either e b)) -> Wire s e m a b
因此,要使用
a -> m b
制作一条电线,我们首先需要获得一个函数
类型为 a -> m (Either () b)
。请注意,Left 抑制了电线,
而 Right 激活它,所以内部部分是 Either () b
而不是
Either b ()
。实际上,如果您尝试后者,则会出现一个模糊的编译错误
会告诉你以错误的方式得到这个。
要得到
a -> m (Either () b)
,首先考虑如何得到
m (Either () b)
来自 m b
,我们从 monad (m
b),将其向右提升,然后返回到单子 m。简而言之:
mB >>= return . Right
。由于我们这里没有值“mB”,所以我们
创建 lambda 表达式以获得 a -> m (Either () b)
:
liftToEither :: (Monad m) => (a -> m b) -> (a -> m (Either () b))
liftToEither f = \a -> (f a >>= return . Right)
现在,我们可以制作 Kleisli 线:
mkKleisli :: (Monad m, Monoid e) => (a -> m b) -> Wire s e m a b
mkKleisli f = mkGen_ $ \a -> (f a >>= return . Right)
那么,让我们尝试一下规范的“hello, world”线路!
helloWire :: Wire s () IO () ()
helloWire = pure "hello, world" >>> mkKleisli putStrLn
现在主要功能来说明如何驱动线材。笔记 与
testWire
中 the Control.Wire.Run
的来源相比
从 Netwire 库来看,没有使用 liftIO:外部程序
对电线的内部工作原理一无所知。它只是步骤
电线忽略了其中的内容。 Maybe
这个Just
意味着更好
关于 Kleisli Wires 的成分比使用 Nothing
更好吗? (没有双关语的意思!)
main = go clockSession_ helloWire
where
go s w = do
(ds, s') <- stepSession s
(mx, w') <- stepWire w ds (Right ())
go s' w'
现在代码来了。不幸的是 StackOverflow 不能很好地与 Literate Haskell 配合使用...
{-# LANGUAGE Arrows #-}
module Main where
import Control.Wire
import Control.Monad
import Control.Arrow
import Prelude hiding ((.), id)
mkKleisli :: (Monad m, Monoid e) => (a -> m b) -> Wire s e m a b
mkKleisli f = mkGen_ $ \a -> liftM Right $ f a
helloWire :: Wire s () IO () ()
helloWire = pure "hello, world" >>> mkKleisli putStrLn
main = go clockSession_ helloWire
where
go s w = do
(ds, s') <- stepSession s
(mx, w') <- stepWire w ds (Right ())
go s' w'
更新
感谢Cubic的灵感。
liftToEither
实际上可以写成,你猜对了,liftM
:
liftToEither f = \a -> liftM Right $ f a
mkKleisli f = mkGen_ $ \a -> liftM Right $ f a