命名函数参数与类成员相同

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这是我在编写C ++时常常做的事情,而且我一直想知道它是一个“坏”的习惯(这种行为是标准化的吗?)

让我们说我有一节课:

Class Foo {
  public:
    Foo(int x) {
      //this->x is the member "x" of Foo
      //x is the paramater "x" to the function
      this->x = x; //Sets Foo::x to x (parameter x)
    }

  private:
    int x;


};

请注意,在Foo::Foo(int x)中,参数名为x,与Foo的成员变量同名。

我通常只是使用this->x = x;为成员变量赋值参数的值,这似乎对我有用(我通常使用MSVC)。在MSVC(和GCC我认为)中,访问x将访问名为x的参数,而不是名为x的成员。这是所有c ++编译器的标准化行为吗?有没有什么能阻止编译器将x与成员变量而不是参数变量相关联? (例如:this->x;相当于this->x = this->x;

c++ standards
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是的,使用任何兼容的编译器,参数x将隐藏成员x。然而,你所写的更有趣的替代方案是:

class Foo {
public:
    Foo(int x) : x(x) {}
private:
    int x;
};

除了不可读之外,它实际上会完全按照你的意愿行事。


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我同意Rob的看法,任何符合标准的编译器都会让你做你正在做的事,但你的代码很难阅读。

命名约定非常重要。选择一个命名约定,永远不要在同一个程序中更改它。

在使用C ++进行编程时,我使用本指南:http://geosoft.no/development/cppstyle.html这是最常见的命名约定列表,每一个都包含一个简短的声明,说明为什么选择了特定的命名约定。复制此列表并根据自己的喜好自定义。

项目#11(在命名约定下)直接解决您的问题,并为您提供更好的选择。


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虽然初始化列表可能是规范方法,但是分配发生的顺序不在您的控制之下。但是简单地将'm_''_'添加到您的成员中是一种方法。另一种方法是采用惯例将'_'添加到您的参数中(如果您喜欢更清晰的成员变量声明)。像这样,

class Foo {
public:
    Foo(int _x) : x(_x), y(0) {}
    Foo(int _x,int_y) { x=_x; y=_y; }
private:
    int x, y;
};

使用它也很有效。

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