如果我做错了,我很抱歉,第一次发帖。
这是一个包含文件的 git 仓库: https://github.com/caydenbullock/StoneCreature
我正在搅拌机中处理一个怪物,我在转换和创建动画方面遇到了问题。我以前做过,虽然从来没有用手工制作的电枢,更不用说彼此父子的电枢电枢了(我预计这是我问题的根源)。
听我说说我的工作流程,我认为这足以确定我哪里出错了:
我通过这个工作流程将电枢设置为钻机:
我明白我所做的是错误的,因为有几个关键问题:
尝试在动作编辑器中制作动画会为每个单独的骨架创建一个动画,作为单个“脊柱”父级的子级。我想这是因为我有一堆电枢而不是以某种方式将它们全部变成一个。
从一个动画移动到另一个动画,保存,检查假用户按钮,确保复制,删除关键帧,保存等......无论我的努力如何,都会导致先前的动画被以下动画完全破坏/覆盖关键帧。
在姿势模式下,变换脊柱骨骼,一切都以其为父级,对胃中的一些骨骼产生意想不到的影响(在包含的文件中标记为身体)
对于我在这里造成的混乱,我深表歉意。我以为我已经准备好了……当然,我已经准备好并愿意重新整理这整个烂摊子了。