C ++哈希表 - unordered_map与自定义数据类型的冲突如何解析?

问题描述 投票:2回答:2

我已经定义了一个名为Point的类,它将被用作unordered_map中的一个键。所以,我在课堂上提供了一个operator==函数,我还为template specialization提供了std::hash。根据我的研究,这些是我认为必要的两件事。相关代码如下所示:

class Point
{
    int x_cord = {0};
    int y_cord = {0};
public:
    Point()
    {

    }
    Point(int x, int y):x_cord{x}, y_cord{y}
    {

    }
    int x() const
    {
        return x_cord;
    }
    int y() const
    {
        return y_cord;
    }
    bool operator==(const Point& pt) const
    {
        return (x_cord == pt.x() && y_cord == pt.y());
    }
};

namespace std
{
    template<>
    class hash<Point>
    {
    public:
        size_t operator()(const Point& pt) const
        {
            return (std::hash<int>{}(pt.x()) ^ std::hash<int>{}(pt.y()));
        }
    };
}

// Inside some function
std::unordered_map<Point, bool> visited;

该程序汇编并在我测试的案例中给出了正确的结果。但是,当使用用户定义的类作为键时,我不相信这是否足够。在这种情况下,unordered_map如何知道如何解决碰撞?我是否需要添加任何内容来解决冲突?

c++ hashmap unordered-map user-defined-types hash-collision
2个回答
4
投票

这是一个糟糕的哈希函数。但它是合法的,因此您的实施将起作用。

Hash和Equals的规则(实际上是唯一的规则)是:

  • 如果a == b,那么std::hash<value_type>(a) == std::hash<value_type>(b)

(同样重要的是,Hash和Equals总是为相同的参数生成相同的值。我曾经认为这不用说,但我已经看到了几个SO问题,其中unordered_map产生了意想不到的结果,因为这些函数中的一个或两个都依赖关于一些外部价值。)

这将通过总是返回42的哈希函数来满足,在这种情况下,地图在填满时会变得非常慢。但除了速度问题,代码将起作用。

std::unordered_map使用chained hash,而不是开放地址哈希。具有相同散列值的所有条目都放在同一个存储桶中,这是一个链接列表。因此,低质量的哈希不会在桶之间很好地分配条目。

很明显,你的哈希为{x, y}{y, x}提供了相同的哈希值。更严重的是,小矩形中的任何点集合将共享相同数量的不同散列值,因为散列值的高阶位将全部相同。


1
投票

Knowing that Point is intended to store coordinates within an image,这里最好的哈希函数是:

pt.x() + pt.y() * width

其中width是图像的宽度。

考虑到x[0, width-1]范围内的值,上面的哈希函数为pt的任何有效值产生唯一的数字。不可能发生碰撞。

请注意,如果将图像存储为单个内存块,则此哈希值对应于点pt的线性索引。也就是说,如果y也在有限范围内([0, height-1]),则生成的所有哈希值都在[0, width* height-1]范围内,并且可以生成该范围内的所有整数。因此,请考虑用简单数组(即图像)替换哈希表。图像是将像素位置映射到值的最佳数据结构。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.