我需要使用Direct2d实现某些色度键功能。
我有一些来自MSDN的代码示例:
ComPtr<ID2D1Effect> chromakeyEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1ChromaKey, &chromakeyEffect);
chromakeyEffect->SetInput(0, bitmap);
chromaKeyEffect->SetValue(D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR, {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f});
chromakeyEffect->SetValue(D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE, 0.2f);
chromakeyEffect->SetValue(D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA, false);
chromakeyEffect->SetValue(D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER, false);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(chromakeyEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
但是,我在WinAPI中有点新。我们的平台具有ID3D11Device
收益实例的功能,我收到DX11Texture
作为输入。我有两个问题:1.如何从m_d2dContext
获取ID3D11Device
?2.如何从ID2D1Image
获取DX11Texture
?
- 如何从ID3D11Device获取m_d2dContext?