我正在尝试使用 Ursina 制作 2d 游戏。一切都很顺利,直到我通过循环制作地形。它工作得很好,但是当我尝试使用
random.radiant
使块的类型随机时,但它只生成一次数字。
import random
class chunk_type():
chunk_type=random.randint(1,2)
world_size=8
for i in range(world_size):
chunk_type()
print(chunktype.chunktype)
import random
world_size=8
for i in range(world_size)
chunk_type=random.randint(1,2)
print(chunk_type)
上面的代码应该输出一串1到2之间的8个随机数。 我尝试过更新方法、while 方法和 for 循环。辐射方法只工作一次,所以当我打印变量进行调试时,它只读取所有 1 或 2。我能做些什么?没有错误消息,因为 randiant 函数只工作一次。 我该如何解决这个问题?
如果您只寻找整数,您可以这样做。
import random
def chunk_type():
return random.randint(1,2)
world_size=8
for i in range(world_size):
random_int = chunk_type()
print(random_int)
“...上面的代码应该输出应该输出一串1到2之间的8个随机数。我已经尝试过更新方法,而true方法和I in range的方法。...”
使用“列表理解”。
import random as r
n = 8
a = [r.randint(1, 2) for i in range(n)]