我该怎么办呢?
我在考虑......
[NSMenu popUpContextMenu:menu withEvent:event forView:(NSButton *)sender];
对。
按钮动作调用
[NSMenu popUpContextMenu:menu withEvent:event forView:(NSButton *)sender];
哪里
menu
:你想要展示的菜单sender
:你点击的按钮event
:你创造的新的NSEvent
创建新的NSEvent
时,请指定要显示弹出菜单的位置。
接受答案的Swift版本
@IBAction func actionOccurred(sender: NSButton) {
if let event = NSApplication.sharedApplication().currentEvent {
NSMenu.popUpContextMenu(sender.menu!, withEvent: event, forView: sender)
}
}
正如我所评论的那样,我发现ButtonMadness的例子并不完美。我的实现似乎更好。鼠标按下时显示菜单,整个按钮保持按下状态,可以指定菜单位置,并且菜单将被解除,而不会出现虚假显示。
说实话,在大多数情况下,NSPopupButton是更好的选择。我使用这段代码主要是因为按钮和弹出窗口有一个类的便利,因为菜单不包含弹出控件图像和标题。我从单独的笔尖加载菜单,并根据需要在应用程序的其他位置重复使用它。
请注意,添加弹出窗口和菜单的附加支持是微不足道的。
NSButton subclass:
- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {
// if a menu is defined let the cell handle its display
if (self.menu) {
if ([theEvent type] == NSLeftMouseDown) {
[[self cell] setMenu:[self menu]];
} else {
[[self cell] setMenu:nil];
}
}
[super mouseDown:theEvent];
}
NSButtonCell subclass:
- (BOOL)trackMouse:(NSEvent *)event inRect:(NSRect)cellFrame ofView:(NSView *)controlView untilMouseUp:(BOOL)untilMouseUp
{
// if menu defined show on left mouse
if ([event type] == NSLeftMouseDown && [self menu]) {
NSPoint result = [controlView convertPoint:NSMakePoint(NSMidX(cellFrame), NSMidY(cellFrame)) toView:nil];
NSEvent *newEvent = [NSEvent mouseEventWithType: [event type]
location: result
modifierFlags: [event modifierFlags]
timestamp: [event timestamp]
windowNumber: [event windowNumber]
context: [event context]
eventNumber: [event eventNumber]
clickCount: [event clickCount]
pressure: [event pressure]];
// need to generate a new event otherwise selection of button
// after menu display fails
[NSMenu popUpContextMenu:[self menu] withEvent:newEvent forView:controlView];
return YES;
}
return [super trackMouse:event inRect:cellFrame ofView:controlView untilMouseUp:untilMouseUp];
}
最近,我试图实现它,我想,我用一个更简单的解决方案
-(IBAction)buttonClick:(id)sender {
NSButton * b = (NSButton*)sender;
NSPoint l = [ self.window convertBaseToScreen:b.frame.origin ];
[ self.menu popUpMenuPositioningItem:nil atLocation:l inView:nil ];
}
更新
convertBaseToScreen
从10.7开始被弃用,而不是以下列方式使用convertRectToScreen
:
NSPoint l = [self.window convertRectToScreen:b.frame].origin;
在动作调用上使用上下文菜单不是一个很好的方法,因为菜单直到mouseUp才会显示 - 您没有获得保持和拖动菜单行为。 Apple的ButtonMadness示例演示了如何在NSButton的子类中真正做到这一点,请参阅DropDownButton。 https://developer.apple.com/library/mac/samplecode/ButtonMadness/Introduction/Intro.html
总结该子类:创建一个NSPopUpButtonCell,其中pullsDown设置为YES,preferredEdge设置为NSMaxYEdge,复制菜单以添加空白顶部项目并将其设置为该单元格的菜单,在mouseDown调用[thePopUpCell performClickWithFrame:self.bounds inView:self]并设置self.needsDisplay
这样做。
-(IBAction)onClickSourceAdd:(id)sender {
NSMenu *mainMenu = [NSApp mainMenu];
NSMenu *sourceMenu = [[mainMenu itemAtIndex:2] submenu];
NSMenu *addMenu = [[sourceMenu itemAtIndex:0] submenu];
[NSMenu popUpContextMenu:addMenu
withEvent:[NSApp currentEvent]
forView:(NSButton *)sender];
}