使用switch case语句在fizzbuzz上混淆输出

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这里着名的“fizz buzz”程序在Go中使用switch / case和if / else条件。问题是使用switch / case会产生意外的输出,而if / else(具有相同的条件)工作正常。我知道golang中的switch / case与其他C系列语言不同,但是这个代码片段有什么问题?

func main() {
const (
    FIZZ = 3
    BUZZ = 5
)

//section with switch/case gives unexpected output
for i := 1; i <= 30; i++ {
    switch {
    case i % FIZZ == 0:
        fmt.Printf("%d fizz\t", i%3)
        fallthrough
    case i % BUZZ == 0:
        fmt.Printf("%d buzz\t", i%5)
    }
    fmt.Printf("\t%d\n", i)
}

fmt.Printf("now towards the if/else\n")

//section with if/else works as expected
for i := 1; i <= 30; i++ {
    if i % FIZZ == 0 {
        fmt.Printf("%d fizz\t", i%3)
    }
    if i % BUZZ == 0 {
        fmt.Printf("%d buzz\t", i%5)
    }
    fmt.Printf("\t%d\n", i)
}

}

go conditional fizzbuzz fall-through
2个回答
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从golang spec

堕落的陈述

“fallthrough”语句将控制转移到表达式“switch”语句中的下一个case子句的第一个语句。它可能仅用作此类子句中的最终非空语句。

所以问题是:“情况i%FIZZ == 0”在结束时已经落后,所以“case i%BUZZ == 0”分支也被执行,但是没有检查条件“i%BUZZ == 0”。

因此,要在golang中使用switch实现Fizz Buzz,您需要删除穿透并在顶部添加一个case分支:play.golang.org。如您所见,“if-version”更简洁。


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你可以使用i%15fizzbuzz。此选项可提高性能。一个数字 - 一个分区和一个系统调用(sys_write)。并且不用担心fallthroughPlay

func main() {

    const (
        FIZZ = 3
        BUZZ = 5
        FIZZBUZZ = 15
   )

    for i := 1; i <= 30; i++ {
        switch {
        case i % FIZZBUZZ == 0:
            fmt.Printf("%d fizzbuzz\n", i)
        case i % FIZZ == 0:
            fmt.Printf("%d fizz\n", i)
        case i % BUZZ == 0:
            fmt.Printf("%d buzz\n", i)
        default:
             fmt.Printf("%d\n", i)
        }
   }
}
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