我想做一个汽车游戏,每当你按一个方向键时,汽车就会旋转。我已经创建了汽车,但每次我尝试用ctx.Rotate旋转它时,汽车在移动一个特定点后就会卡住。就好像整个画布都被汽车旋转了一样。
车子不会再向右移动了。
这是我的旋转后绘制汽车的代码。
ctx.translate((canvas.width/2) - 50, (canvas.height/2) - 50);
ctx.rotate(90*Math.PI/180);
ctx.translate((-canvas.height.width/2) + 50, (-canvas.height/2) + 50);
drawCircle(ctx, x, y);
drawRect(ctx, x, y);
drawWheels(ctx, x, y);
这是我清除汽车的代码(用于刷新)。
function clear(obj) {
obj.save();
obj.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
obj.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
obj.restore();
}
检查汽车是否到达画布边缘的逻辑:
变量x和y是汽车的x和y坐标。
var map = {}; // You could also use an array
onkeydown = onkeyup = function(e) {
e = e || event; // to deal with IE
map[e.keyCode] = e.type == 'keydown';
if (y < canvas.height && y > 0 && x < canvas.width && x > 0) {
/* CODE FOR MOVING THE CAR GOES HERE */
} else {
if (y == canvas.height) {
y = canvas.height -10
}
if (y == 0) {
y = 10
}
else if (x >= canvas.width) {
x = canvas.width - 10
}
else if (x == 0) {
x = 10
}
}
}
如果你需要,这里有整个代码的链接。https:/jsfiddle.netGautamGXTVg8v31t4r215。
其实你说的没错,当汽车旋转时,整个画布确实会被旋转。快速解决这个问题的方法是在旋转前保存画布的状态,然后在绘制汽车后再加载。可以这样做。
ctx.save();
ctx.translate((canvas.width/2) - 50, (canvas.height/2) - 50);
ctx.rotate(90*Math.PI/180);
ctx.translate((-canvas.height.width/2) + 50, (-canvas.height/2) + 50);
drawCircle(ctx, x, y);
drawRect(ctx, x, y);
drawWheels(ctx, x, y);
ctx.restore();
还有一点,最好使用一个画布上下文来进行渲染,因为你目前得到的是三个不同的上下文。如果你还有其他问题,欢迎提问!