ff_effect中的ff_replay子结构为空

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我正在为一个尚未支持的游戏手柄开发一个力反馈驱动程序(linux)。

每当用户空间中的应用程序请求ff效果(例如隆隆声)时,我的驱动程序中的函数被调用:

static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)

这是由我的init函数中的以下代码设置的:

input_set_capability(dev, EV_FF, FF_RUMBLE);
input_ff_create_memless(dev, NULL, foo_ff_play);

我正在访问ff_effect结构(传递给我的foo_ff_play函数),如下所示:

static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)
{
    u16 length;
    length = effect->replay.length;
    printk(KERN_DEBUG "length: %i", length);

    return 0;
}

问题是,报告的长度(以ff_effect->replay为单位)始终为零。

这令人困惑,因为我在我的设备上运行fftest,并且fftest肯定设置了长度属性:https://github.com/flosse/linuxconsole/blob/master/utils/fftest.c(第308行)

/* a strong rumbling effect */
effects[4].type = FF_RUMBLE;
effects[4].id = -1;
effects[4].u.rumble.strong_magnitude = 0x8000;
effects[4].u.rumble.weak_magnitude = 0;
effects[4].replay.length = 5000;
effects[4].replay.delay = 1000;

这与“失忆”有关吗?为什么ff_replay中的数据似乎为零,如果不是?

先感谢您

linux linux-kernel linux-device-driver hid
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为什么重播结构为空?

看看https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L406,我们发现:

static void ml_play_effects(struct ml_device *ml)
{
    struct ff_effect effect;
    DECLARE_BITMAP(handled_bm, FF_MEMLESS_EFFECTS);

    memset(handled_bm, 0, sizeof(handled_bm));

    while (ml_get_combo_effect(ml, handled_bm, &effect))
        ml->play_effect(ml->dev, ml->private, &effect);

    ml_schedule_timer(ml);
}

ml_get_combo_effect通过调用ml_combine_effects来设置效果,但ml_combine_effects根本不会将replay.length复制到传递给我们的ff_effectfoo_play_effect结构中(至少如果效果类型为FF_RUMBLE则不会):https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L286

这就是我们无法在foo_play_effect函数中读出ff_replay数据的原因。

好的,重播是空的 - 我们怎样才能确定我们要播放效果的时间(例如FF_RUMBLE)呢?

看起来重播结构是我们甚至不需要进行的。是的,fftest设置长度,然后将效果上传到驱动程序,但如果我们看看ml_ff_uploadhttps://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L481),我们可以看到以下内容:

if (test_bit(FF_EFFECT_STARTED, &state->flags)) {
    __clear_bit(FF_EFFECT_PLAYING, &state->flags);
    state->play_at = jiffies +
             msecs_to_jiffies(state->effect->replay.delay);
    state->stop_at = state->play_at +
             msecs_to_jiffies(state->effect->replay.length);
    state->adj_at = state->play_at;
    ml_schedule_timer(ml);
}

这意味着持续时间已由输入子系统处理。它启动效果并根据需要停止它。

此外,我们可以在https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/include/uapi/linux/input.h#L279看到

/*
 * All duration values are expressed in ms. Values above 32767 ms (0x7fff)
 * should not be used and have unspecified results.
 */

这意味着我们必须使我们的效果发挥至少32767ms。其他一切(之前停止效果)取决于调度程序 - 这不是我们的部分:D

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