如何向另一个类中的 UIButton 添加操作

问题描述 投票:0回答:4

下面的代码可以正常编译,但会因

unrecognized selector sent to instance
错误而崩溃。

我有一个继承自

UIViewController
的类:

class Controller: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        let toolbarWrapper = CustomToolbarWrapper(view: view, target: self)
        let toolbar = toolbarWrapper.toolbarView
        view.addSubview(toolbar)

        ... Other code ...

    }
}

另一个类只是

UIView
的包装并包含按钮:

class CustomToolbarWrapper {

    var toolbarView: UIView

    init(view: UIView, target: Any) {
        let height: CGFloat = 80
        toolbarView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: view.frame.height - height, width: view.frame.width, height: height))
        let button = UIButton()

        ... Some button layout code ...

        button.addTarget(target, action: #selector(CustomToolbar.buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)
        toolbarView.addSubview(button)
    }

    @objc static func buttonTapped(_ sender: Any) {
        print("button tapped")
    }
}

为了清楚起见,我省略了大量代码并保留了我认为必要的内容。我认为我的代码不起作用,因为我误解了目标在

addTarget
函数中的工作方式。通常,我只会使用
self
作为按钮操作的目标,因此我只是尝试将
self
从视图控制器传递到
CustomToolbarWrapper
init
函数。

我还尝试过什么:

将按钮的目标从

target
更改为
self
,如下所示:

button.addTarget(self, action: #selector(CustomToolbar.buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)

导致应用程序不再崩溃。然而,相反,我认为该行代码无法执行任何操作(由于某种原因不会引发错误?),因为尝试打印

button.allTargets
甚至
button.allTargets.count
会导致应用程序在编译时崩溃,并显示EXC_BREAKPOINT 错误,并且控制台或 XCode UI 中没有错误描述(这让我更加困惑,因为我的代码中没有断点!)。

此外,使

buttonPressed(_:)
成为非静态不会改变前面提到的任何观察结果。

另外,为了确保按钮实际上可以交互,我将其添加到

viewDidLoad()
Controller
中:

for subview in toolbar.subviews? {
    if let button = subview as? UIButton {
        button.addTarget(self, action: #selector(buttonPressed(_:)), for: .touchUpInside)
    }
}

并为按钮的

Controller
添加了一个简单的测试方法:

@objc func buttonPressed(_ sender: UIButton) {
    print("Button Pressed")
}

运行代码确实会在控制台日志中打印“Button Pressed”,因此用户应该能够与该按钮进行交互。

如果您认为这还不足以解决问题,请随时告诉我,我将发布更多详细信息。

编辑 我更喜欢将按钮操作的实现保留在

CustomToolbarWrapper
类中,以防止将来重复代码,因为无论在何处创建
CustomToolbarWrapper
实例,操作都是相同的。

ios swift uikit target-action
4个回答
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最好的选择是在控制器中添加目标,然后在按下按钮时调用

toolbarWrapper
中的方法。但如果您确实需要保留此设计,则应该在控制器类中对
toolbarWrapper
进行强有力的引用,否则您的
toolbarWrapper
将被释放并且不会调用任何内容。此外,
buttonTapped(_:)
方法不需要是静态的。因此,在你的控制器中:

class Controller: UIViewController {

    var toolbarWrapper: CustomToolbarWrapper?

    override func viewDidLoad() {
        toolbarWrapper = CustomToolbarWrapper(view: view, target: self)
        let toolbar = toolbarWrapper.toolbarView
        view.addSubview(toolbar)

        ... Other code ...

    }
}

在你的包装纸中:

class CustomToolbarWrapper {

    var toolbarView: UIView

    init(view: UIView, target: Any) {
        let height: CGFloat = 80
        toolbarView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: view.frame.height - height,width: view.frame.width, height: height))
        let button = UIButton()

        ... Some button layout code ...

        button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)
        toolbarView.addSubview(button)
    }

    @objc func buttonTapped(_ sender: Any) {
        print("button tapped")
    }
}

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我会使用另一种方式,那就是委托。

target
不一定是控制器,它可以是
CustomToolbarWrapper
本身。 首先,声明一个协议

protocol CTDelegate: AnyObject {
  func didClickButton()
}

然后在

CustomToolbarWrapper
添加属性
weak var delegate: CTDelegate?
和按钮操作:

@objc func buttonTapped(_ sender: UIButton) {

   delegate?.didClickButton()
}

所以在你的情况下,它变成:

button.addTarget(self, action: #selector(CustomToolbarWrapper.buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)

然后当你进入任何ViewController时,符合

CTDelegate
并初始化
CustomToolbarWrapper
,你就可以将其委托设置给控制器。 例如

let toolbarWrapper = CustomToolbarWrapper(view: view, target: self)
toolbarWrapper.delegate = self

并在控制器中遵循的方法中实施您的操作,即

func didClickButton()

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你的问题就在这里:

let toolbarWrapper = CustomToolbarWrapper(view: view, target: self)

您传递的是

Controller
类的实例,该类未实现
buttonTapped(_:)
选择器。它是由您的
CustomToolbarWrapper
类实现的。一般来说,这是一个糟糕的设计。您应该遵循委托模式或回调模式。

更新答案:

委托模式解决方案:

class Controller: UIViewController, CustomToolbarWrapperDelegate {
    override func viewDidLoad() {
        let toolbarWrapper = CustomToolbarWrapper(view: view, buttonDelegate: self)
        let toolbar = toolbarWrapper.toolbarView
        view.addSubview(toolbar)
    }

    // MARK: - CustomToolbarWrapperDelegate
    func buttonTapped(inToolbar toolbar: CustomToolbarWrapper) {
        print("button tapped")
    }
}

protocol CustomToolbarWrapperDelegate: AnyObject {
    func buttonTapped(inToolbar toolbar: CustomToolbarWrapper) -> Void
}

class CustomToolbarWrapper {

    var toolbarView: UIView
    weak var buttonDelegate: CustomToolbarWrapperDelegate?

    init(view: UIView, buttonDelegate: CustomToolbarWrapperDelegate?) {
        let height: CGFloat = 80
        toolbarView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: view.frame.height - height, width: view.frame.width, height: height))
        self.buttonDelegate = buttonDelegate
        let button = UIButton()
        button.addTarget(self, action: #selector(self.buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)
        toolbarView.addSubview(button)
    }

    @objc private func buttonTapped(_ sender: Any) {
        // Your button's logic here. Then call the delegate:
        self.buttonDelegate?.buttonTapped(inToolbar: self)
    }

}

如果您想坚持当前的设计,那么只需实施以下更改:

class Controller: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        let toolbarWrapper = CustomToolbarWrapper(view: view, target: self, selector: #selector(self.buttonTapped(_:)), events: .touchUpInside)
        let toolbar = toolbarWrapper.toolbarView
        view.addSubview(toolbar)
    }

    @objc private func buttonTapped(_ sender: Any) {
        print("button tapped")
    }
}

class CustomToolbarWrapper {

    var toolbarView: UIView

    init(view: UIView, target: Any?, selector: Selector, events: UIControlEvents) {
        let height: CGFloat = 80
        toolbarView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: view.frame.height - height, width: view.frame.width, height: height))
        let button = UIButton()

        button.addTarget(target, action: selector, for: events)
        toolbarView.addSubview(button)
    }

}

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仅供参考,现在您还可以使用方便的“块”语法:

anyButton.addAction({
        UIAction { [weak self] _ in
            guard let self = self else { return }
            print("Tap !!")
            self.amazingThingHappens()
        }
    }(), for: .primaryActionTriggered)
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