我编写了一个多点触控系统,可以与具有 collider2d 的对象正常工作(将它们用作按钮),并且我可以在 Android 手机中移动播放器。
但是当我使用 UI 画布系统中的图像并将此代码添加到图像中时,它不会检测到任何内容。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Jump : MonoBehaviour {
public float jumpForce;
private GameObject hero;
void Start () {
hero = GameObject.Find("hero");
}
void Update () {
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch[] myTouches = Input.touches;
for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if(Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
CheckTouch(Input.GetTouch(i).position, "began");
}
else if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
{
CheckTouch(Input.GetTouch(i).position, "ended");
}
}
}
}
void CheckTouch (Vector3 pos, string phase)
{
Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
Vector2 touchPos = new Vector2 (wp.x, wp.y);
Collider2D hit = Physics2D.OverlapPoint(touchPos);
if(hit.gameObject.name == "JumpButton" && hit && phase == "began")
{
hero.rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce)); //Add jump force to hero
audio.Play ();
}
}
}
对于画布中的图形项目,您需要使用 GraphicRaycaster 而不是使用 UnityEngine.UI 的Physics2D
您不再需要亲自处理触摸问题。只需实现 IPointerClickHandler 接口并确保场景中存在 EventSystem 和适当的光线投射器。