对象大小是否会影响整体性能

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我想问一个有关对象大小对对象性能的影响的问题。我制作了100个单位大小的10个多维数据集和1个单位大小的10个多维数据集。在第一种情况下,我的fps会降低吗?

performance unity3d
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[如果您要制作地图,请尝试使形状尽可能简单,我的意思是,如果您有房间,请不要放置全部连接成一个房间的6个立方体,只需使用平面并连接它,或使多维数据集的内部透明。如果您要构建大型地图,或者要使某些内容简单,这将非常有用,这实际上并不会有所作为。但是我建议您练习尽可能简化所有事情,因此在制作更大的游戏时已经练习了。


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这实际上取决于相机的视野。一次可见的项目越多,对系统的要求就越高。而且,在正交投影中,Sizes不会造成太大的麻烦,但在透视模式下,它肯定会满足系统的需求。

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