有人可以解释为什么这会造成僵局以及如何解决它吗?
txtLog.AppendText("We are starting the thread" + Environment.NewLine);
var th = new Thread(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => // causes deadlock
{
txtLog.AppendText("We are inside the thread" + Environment.NewLine); // never gets printed
// compute some result...
}));
});
th.Start();
th.Join(); // causes deadlock
// ... retrieve the result computed by the thread
解释:我需要辅助线程来计算结果,并将其返回到主线程。但辅助线程也必须将调试信息写入日志;并且日志位于wpf窗口中,因此线程需要能够使用dispatcher.invoke()。但是当我执行 Dispatcher.Invoke 时,就会发生死锁,因为主线程正在等待辅助线程完成,因为它需要结果。
我需要一个模式来解决这个问题。请帮我重写这段代码。 (请编写实际代码,不要只是说“使用 BeginInvoke”)。谢谢。
另外,从理论上讲,我不明白一件事:只有当两个线程以不同的顺序访问两个共享资源时,才会发生死锁。但这种情况下的实际资源是什么?一是图形用户界面。但另一个是什么?我看不到。
死锁通常是通过施加线程只能以精确顺序锁定资源的规则来解决的。我已经在其他地方这样做了。但在这种情况下,我如何强加这条规则,因为我不明白实际的资源是什么?
简短回答:使用
BeginInvoke()
而不是 Invoke()
。
长答案改变你的方法:看看替代方案。
当前您的
Thread.Join()
导致主线程被阻塞,等待辅助线程的终止,但辅助线程正在等待主线程执行您的AppendText操作,因此您的应用程序陷入死锁。
如果您更改为
BeginInvoke()
,那么您的辅助线程将不会等到主线程执行您的操作。相反,它会将您的调用排队并继续。您的主线程不会在 Join() 上阻塞,因为这次您的辅助线程成功结束。然后,当主线程完成时,此方法将可以自由处理对 AppendText 的排队调用
替代方案:
void DoSomehtingCool()
{
var factory = new TaskFactory(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
factory.StartNew(() =>
{
var result = await IntensiveComputing();
txtLog.AppendText("Result of the computing: " + result);
});
}
async Task<double> IntensiveComputing()
{
Thread.Sleep(5000);
return 20;
}
发生这种死锁是因为 UI 线程正在等待后台线程完成,而后台线程正在等待 UI 线程变得空闲。
最好的解决方案是使用
async
:
var result = await Task.Run(() => {
...
await Dispatcher.InvokeAsync(() => ...);
...
return ...;
});
Dispatcher
正在尝试在 UI 消息循环中执行工作,但该循环当前卡在 th.Join
上,因此它们正在互相等待,从而导致死锁。
如果你开始
Thread
并立即Join
,你肯定有代码味道,应该重新思考你在做什么。
如果您希望在不阻塞 UI 的情况下完成操作,您只需
await
上 InvokeAsync
我有一个类似的问题,我最终以这种方式解决了:
do{
// Force the dispatcher to run the queued operations
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(delegate { }, DispatcherPriority.ContextIdle);
}while(!otherthread.Join(1));
这会产生一个不会因为另一个线程上的 GUI 操作而阻塞的 Join。
这里的主要技巧是使用空委托(无操作)阻塞
Invoke
,但优先级设置低于队列中的所有其他项目。这迫使调度程序处理整个队列。 (默认优先级是 DispatcherPriority.Normal = 9
,所以我的 DispatcherPriority.ContextIdle = 3
远远低于。)
Join() 调用使用 1 毫秒超时,只要加入不成功,就会重新清空调度程序队列。
我真的很喜欢@user5770690 的回答。我创建了一个扩展方法,可以保证调度程序中的持续“泵送”或处理,并避免此类死锁。我稍微改变了一下,但效果很好。我希望它对其他人有帮助。
public static Task PumpInvokeAsync(this Dispatcher dispatcher, Delegate action, params object[] args)
{
var completer = new TaskCompletionSource<bool>();
// exit if we don't have a valid dispatcher
if (dispatcher == null || dispatcher.HasShutdownStarted || dispatcher.HasShutdownFinished)
{
completer.TrySetResult(true);
return completer.Task;
}
var threadFinished = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(async (o) =>
{
await dispatcher?.InvokeAsync(() =>
{
action.DynamicInvoke(o as object[]);
});
threadFinished.Set();
completer.TrySetResult(true);
}, args);
// The pumping of queued operations begins here.
do
{
// Error condition checking
if (dispatcher == null || dispatcher.HasShutdownStarted || dispatcher.HasShutdownFinished)
break;
try
{
// Force the processing of the queue by pumping a new message at lower priority
dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.ContextIdle);
}
catch
{
break;
}
}
while (threadFinished.WaitOne(1) == false);
threadFinished.Dispose();
threadFinished = null;
return completer.Task;
}
虽然人们对
Invoke
与 InvokeAsync
进行了很多关注,但我认为没有人真正意识到 UI 线程从一开始就不应该 Join
另一个线程。我想不出这样做的正当理由。相反,至少有两种更好的方法,这两种方法都不会导致死锁:
如果您必须创建一个新线程...
txtLog.AppendText("We are starting the thread" + Environment.NewLine);
TaskCompletionSource threadComplete = new TaskCompletionSource();
var th = new Thread(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
txtLog.AppendText("We are inside the thread" + Environment.NewLine);
}));
threadComplete.SetResult();
});
th.Start();
await threadComplete.Task;
// Continue with life
更好的是,只需使用线程池...
await Task.Run(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
txtLog.AppendText("We are inside the thread" + Environment.NewLine);
}));
});
// Continue with life
这两种情况都不会导致死锁;无论哪种情况,只要 UI 线程遇到
await
,它就会屈服于队列中的任何内容;最终它将到达您的委托,Invoke
将返回,await
ed任务将完成,// Continue with life
之后的所有事情将继续。
使用同步
Invoke
通常不是问题。 Invoke
阻塞calling(工作线程)直到委托执行完毕。使用它不会损害 UI 线程(并且它也不会让您的委托执行得更快或更可靠)。
我唯一一次使用
Invoke
遇到问题是当我在不同线程上有两个窗口时,它们都有自己的调度程序,并且它们每个都试图在另一个上 Invoke
- 因为 Invoke
会阻止调用线。但如果 Invoke
是从工作线程调用的,那么它唯一会阻塞的就是工作线程。因此,如果可能的话,永远不要阻塞你的 UI 线程,但绝对不要使用 Join
。