如何使用ng2-dragula和角元素调整器

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我正在使用Dragula拖放我的桌子。此外,我正在使用插件角度resizier元素来调整表列的大小。所有这些我一直在Angular2工作。

所以我想要的就是这个。我目前的情况就像图像上的灰色列。整列宽度是可拖动的,这在调整列大小时会出现问题。因此,当我尝试调整列的大小时,它就像拖放一样。我希望我的colum就像这个黄色的那个。有一些空间来调整大小。

这里是我的HTML代码的一部分:

<div class="row" [dragula]='"one-bag"' [dragulaModel]='names'>
    <div class="col" *ngFor="let name of names"
         mwlResizable
         [validateResize]="validate"
         [resizeEdges]="{right: true}"
         [enableGhostResize]="false">
         <label>{{name}}</label>
    </div>  
</div>

这是我一直在使用的缩放器。 https://github.com/mattlewis92/angular-resizable-element

问题:如何在相同的表列上使用ng2-dragula和resizer?

angular ng2-dragula
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我自己一直遇到同样的问题,但是使用ngDraggable而不是dragula ...

我想到的唯一解决方案是为两者设置Handler,例如可调整大小的模块的mwlResizeableHandler HTMLElement和ngDraggable模块的另一个,停止在两者上传播click事件并强制它们更新Component中的相同Style对象,然后通过ngStyle传递给元素以确定它在浏览器上的位置。

我认为问题的根源是ngDraggable实现转换的事实:translate(x,y)而resizeable是指Styles Object,意思是top / left定位。

我还没有实现解决方案,但是一旦我在代码中配置它,我将发布更新。

编辑/ UPDATE:

好吧,我所做的是实现我自己的可拖动功能,从长远来看这证明更容易。这是我的可调整大小:

<div @fade id="{{index}}" class="box" [ngStyle]="style"
    mwlResizable 
    [validateResize]="validate"
    [resizeCursorPrecision]="resizeCursor"
    [enableGhostResize]="true"
    [ghostElementPositioning]="style.position"
    (resizeEnd)="onResizeEnd($event)"
    (click)="setSelected($event)"
    [ngClass]="{selected : selected}">
    <div 
    style="cursor: move; height: 50px; width: 50px; border: 2px solid black; background-color: green;"
    (mousedown)="onMouseDown($event)" 
    (mousemove)="onMove($event)"
    (mouseup)="finalPosition($event)"
    (mouseleave)="finalPosition($event)">
    </div>
    <img class="resize-handle-top-left" 
    mwlResizeHandle  
    [resizeEdges]="{top: true, left: true}"
    src="http://i.imgur.com/eqzz2dl.gif">
    <img class="resize-handle-top-right" 
    mwlResizeHandle  
    [resizeEdges]="{top: true, right: true}"
    src="http://i.imgur.com/eqzz2dl.gif">
    <img class="resize-handle-bottom-left" 
    mwlResizeHandle  
    [resizeEdges]="{bottom: true, left: true}"
    src="http://i.imgur.com/eqzz2dl.gif">
    <img class="resize-handle-bottom-right" 
    mwlResizeHandle  
    [resizeEdges]="{bottom: true, right: true}"
    src="http://i.imgur.com/eqzz2dl.gif">
  </div>
</div>

实现调整大小的代码:

public onResizeEnd(event: ResizeEvent): void {
      this.style = {
      position: 'absolute',
      left: `${event.rectangle.left}px`,
      right: `${event.rectangle.right}px`,
      top: `${event.rectangle.top}px`,
      bottom: `${event.rectangle.bottom}px`,
      width: `${event.rectangle.width}px`,
      height: `${event.rectangle.height}px`
    };

所以我所做的只是在div中间的一个临时盒子,并设置了一些事件监听器,mousedown,mousemove,mouseup。 checkBoundaries函数只是检查拖动不超过父DIV限制:

checkBoundariesLeft(styleAttr: number, tempMove: number): number {
    if ((styleAttr + tempMove) > 0 && (styleAttr + tempMove) < (this.api.imageW - Number.parseInt(this.style.width))) {
      this.previousLeft = (styleAttr + tempMove);
      return this.previousLeft;
    }
    return this.previousLeft;
  }
  checkBoundariesRight(styleAttr: number, tempMove: number): number {
    if ((styleAttr + tempMove) > Number.parseInt(this.style.width) && (styleAttr + tempMove) < this.api.imageW) {
      this.previousRight = (styleAttr + tempMove);
      return this.previousRight;
    }
    return this.previousRight;
  }

  checkBoundariesTop(styleAttr: number, tempMove: number): number {
    if ((styleAttr + tempMove) > 0 && (styleAttr + tempMove) < (this.api.imageH - Number.parseInt(this.style.height))) {
      this.previousTop = (styleAttr + tempMove);
      return this.previousTop;
    }
    return this.previousTop;
  }

  checkBoundariesBottom(styleAttr: number, tempMove: number): number {
    if ((styleAttr + tempMove) > Number.parseInt(this.style.height) && (styleAttr + tempMove) < this.api.imageH) {
      this.previousBottom = (styleAttr + tempMove);
      return this.previousBottom;
    }
    return this.previousBottom;
  }

  public onMouseDown(event: MouseEvent): void {
    event.stopPropagation();
    this.moveElementInitiated = true;
    this.tempCoords = {
      left : event.offsetX,
      top : event.offsetY
    };
  }

  public onMove(event: MouseEvent): void {
    if (this.moveElementInitiated) {
      const tempLeft = (event.offsetX - this.tempCoords.left) / this.ratio;
      const tempTop = (event.offsetY - this.tempCoords.top) / this.ratio;
      this.style = {
        position: 'absolute',
        left: `${this.checkBoundariesLeft(Number.parseInt(this.style.left), tempLeft)}px`,
        right: `${this.checkBoundariesRight(Number.parseInt(this.style.right), tempLeft)}px`,
        top: `${this.checkBoundariesTop(Number.parseInt(this.style.top), tempTop)}px`,
        bottom: `${this.checkBoundariesBottom(Number.parseInt(this.style.bottom), tempTop)}px`,
        width: this.style.width,
        height: this.style.height
      };
    }
  }

  public finalPosition(event): void {
    this.moveElementInitiated = false;
  }

我应该注意所有函数更新组件中的相同样式对象。

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