我的游戏有1亿个资产包,我将budle文件放到StreamingAssets文件夹中(我想将apk作为一个完整的应用发布,而不是在播放样式时下载),然后将项目构建到一个apk文件中,然后我将apk文件安装到我的设备上。
但是当我的游戏发现有一个新更新可用时,如何更新我的捆绑包? Android上的StreamingAssets文件夹是只读的。
一种解决方案是:将StreamingAssets文件夹中的捆绑软件复制到Android外部存储之类的位置,然后使用外部存储中的捆绑软件。但这会将我的游戏大小从1亿个捆绑包增加到200万个。
所以在Android上安装一个apk时,可以同时将一些文件安装到可写的地方吗?
有人可以帮助我吗?谢谢。
[不知道我是否理解:如果在某个时候不打算更新资产包或拥有新资产来在游戏中下载,则不应使用资产包。
看看SG Patcher