我正在使用JavaFX开发游戏。它几乎已经完成,但我遇到了移动检测的问题,无法想到简单的解决方案。可能有,但我只是没有意识到这一点
显然中间有更多的代码,但我突出了有问题的部分。
int finalX = x;
int finalY = y;
boolean jumpMade = false;
boolean moveMade = false;
// Mouse Controller
board[x][y].setOnMouseClicked(event -> {
if (!moveMade) {
move(finalX, finalY, selectedMarbleX, selectedMarbleY, selectedMarbleColor);
// Here I would want to make moveMade = true;
// To block further possibility of moving.
}
}
尝试更改为原子或单元素数组但由于用户正在播放的“地图”有多个可能的移动方向(因此它不会阻止所有这些),因此无法完成工作。
并且通过仅仅放置moveMade = true overhere出现的错误会导致“lambda表达式中的变量应该是最终的或有效的最终”。
如果要访问和修改lambda表达式中的变量,请将其定义为类/实例变量。 There is a genuinely crux reason for the error you shouldn't rule out.
Gobbledygook还是一个简单的例子,
interface Q {
void fun();
}
class ABC {
public static boolean x = false; // class variable
public static void b(Q q) {
q.fun();
}
public static void main(String[] args) {
Q a = () -> {
System.out.println("run simple lambda");
x = true;
};
b(a);
System.out.println(x);
}
}
使用java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean
实用程序类。它们保存对值的原子线程安全引用。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
// Outside of lambda, instantiate the atomic boolean reference
AtomicBoolean ref = new AtomicBoolean(); // Constructor parameter optional: empty (false) / true / false
// Inside lambda, use the getters and setters
ref.set(true); // or: ref.set(false);