我已经到了可以获取我想要的元素值的地方,并将它们附加到txt文件。我遇到的问题是顺序追加它们。我的xml文件中的摘录/示例是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<Arcade>
<Game>
<Title>t1</Title>
<Publisher>p1</Publisher>
<Source>s1</Source>
<Version>v1</Version>
<Genre>g1</Genre>
</Game>
<Game>
<Title>t2</Title>
<Publisher>p2</Publisher>
<Source>s2</Source>
<Version>v2</Version>
<Genre>g2</Genre>
</Game>
<Game>
<Title>t3</Title>
<Publisher>p3</Publisher>
<Source>s3</Source>
<Version>v3</Version>
<Genre>g3</Genre>
</Game>
</Arcade>
我希望看到的输出是:
t1 s1 g1
t2 s2 g2
t3 s3 g3
我的基线脚本:
#NoEnv
SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
xmlPath := "D:\temp\Arcade.xml"
xmlDoc := ComObjCreate("MSXML2.DOMDocument.6.0")
xmlDoc.async := false
xmlDoc.load(xmlPath)
Loop Files, %xmlPath%
{
for item in xmlDoc.getElementsByTagName("Title") {
Tstring := item.text
FileAppend, %Tstring% , D:\temp\testoutput.txt
}
for item in xmlDoc.getElementsByTagName("Source") {
Sstring := item.text
FileAppend, %Sstring% , D:\temp\testoutput.txt
}
for item in xmlDoc.getElementsByTagName("Genre") {
Gstring := item.text
FileAppend, %Gstring%`n, D:\temp\testoutput.txt
}
ExitApp
}
结果如下:
t1 t2 t3 s1 s2 s3
g1
g2
g3
我试过移动关闭的'花括号'和FileAppend类似于:
Loop Files, %xmlPath%
{
for item in xmlDoc.getElementsByTagName("Title") {
Tstring := item.text
for item in xmlDoc.getElementsByTagName("Source") {
Sstring := item.text
for item in xmlDoc.getElementsByTagName("Genre") {
Gstring := item.text
FileAppend, %Tstring%|%Sstring%|%Gstring%`n, D:\temp\testoutput.txt
}
}
}
ExitApp
}
..它给了我:
t1 s1 g1
t1 s1 g2
t1 s1 g3
t1 s2 g1
t1 s2 g2
t1 s2 g3
t1 s3 g1
t1 s3 g2
t1 s3 g3
t2 s1 g1
t2 s1 g2
t2 s1 g3
...
还有一些其他的迭代。我知道(或者至少觉得)我在正确的轨道上,如果这是MasterMind游戏,我想我现在可能已经拥有它。 :)唉,事实并非如此。
任何帮助和指导将不胜感激。
最简单的事情可能是逐个游戏,例如:
for Game in xmlDoc.getElementsByTagName("Game") {
Text := ""
Text .= Game.getElementsByTagName("Title").item(0).text
Text .= Game.getElementsByTagName("Source").item(0).text
Text .= Game.getElementsByTagName("Genre").item(0).text
MsgBox % Text
}