我正在尝试用 openGl 编写一个 obj 查看器。这个程序必须只绘制模型脸部的线条,所以我需要加载:
现在我只加载 obj 文件,每个面有 3 个元素,因此我可以在 GL_TRIANGLE 模式下绘制元素,但我在某些模型上遇到了一些麻烦:
http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/obj/icosahedron.obj
加载阶段似乎运行良好,我认为问题出在 render() 函数中:
static void render(void)
{
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_resources.vertex_buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(
3, /* size */
GL_FLOAT, /* type */
3*sizeof(GLfloat), /* stride */
(void*)0 /* array buffer offset */
);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, g_resources.element_buffer);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glDrawElements(
GL_TRIANGLES, /* mode */
theModel->face.size(), /* count */
GL_UNSIGNED_INT, /* type */
(void*)0 /* element array buffer offset */
);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
我还有一些问题:
如果您仅遇到某些模型的问题,请尝试禁用 GL_CULL_FACE 以查看差异,这可能是顶点顺序问题。
OBJ 中的索引是从 1 开始的,GL 中的索引是从 0 开始的,因此在创建缓冲区时需要 -1。