我创造了一个简单的过渡,最后回忆起来。它为什么生涩,怎么能变得光滑? (jsfiddle here)
var circle = svg.append('circle')
.attr("r",10)
.attr("cx",10)
.attr("cy",10)
.style("fill","red");
go()
function go() {
var c=svg.select("circle");
c
.transition()
.duration(1000)
.attr("cx",1*c.attr("cx")+10)
.on("end",go);
}
这是因为默认情况下,转换缓动函数不是线性的,而是easeCubic。将缓动函数设置为线性修复问题:
function go() {
var c=svg.select("circle");
c
.transition()
.ease(d3.easeLinear) // <-- THIS WAS ADDED
.duration(1000)
.attr("cx",1*c.attr("cx")+100)
.on("end",go);
}
如果未指定缓动函数,则默认为d3.easeCubic。
为什么它口吃是因为当使用easeCubic时,对象开始缓慢移动并缓慢停止。你可以在这里看到缓和效果:https://easings.net/#easeInOutCubic