更好地遮盖粉刺

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我目前正在从here了解阴影映射。

[我试图弄清楚为什么暗疮粉刺完全发生,我尝试查看在网上找到的每个视频/资源,其中一些问题与浮点取整错误有关,另一些原因与阴影的大小有关映射,如果它可以无限大,则不会发生此问题,但是我见过的任何解释都无法解释为什么我会看到“三层线模式”:enter image description here

某些解释甚至包括某种抽象图,这些抽象图可以在视觉上与屏幕上的现象相关,但实际上并不能很好地解释这种现象的根本原因:enter image description here

我一直在全天候摸索,以作充分的解释。我基本上是在寻找对此现象的新解释,希望是一种清晰而友好的解释。

另外,我希望在理解了这一[原因]后,想知道偏见/人脸剔除如何帮助解决该问题,以及他们如何将这一问题换成[[笔笔]]问题,因为我认为没有清楚解释为什么此发生而不是发生我目前正在从这里学习阴影映射。我试图弄清为什么暗疮总是发生,我尝试查看在网上找到的每个视频/资源,有些问题与...

opengl shader shadow shadow-mapping directional-light
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第一个问题涉及阴影贴图的精度和在着色器中计算的实际深度。您存储在深度图中的深度从[near, far]映射到[0, 1]
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