前几天我几乎是在c ++的情况下问了同样的问题。
我尝试在我的c编程中复制析构函数和构造函数。这意味着对于每个对象或结构,都有一个初始化函数和一个析构函数,它们释放所有对象资源,如下所示:
struct MyObject {
struct string a;
struct string b;
struct string c;
};
void ConstructMyObject(struct MyObject *obj) {
ConstructString(&obj->a);
ConstructString(&obj->b);
ConstructString(&obj->c);
}
void DestructMyObject(struct MyObject *obj) {
DestructString(&obj->a);
DestructString(&obj->b);
DestructString(&obj->c);
}
destruct函数在每个函数作用域的结尾都被调用,就像在Rust中一样,只是我手动将其放在那里,而不是由编译器替我完成工作。因此,现在在DestructMyObject
函数中,我会调用每种结构字符串类型的析构函数,因为对于结构字符串对象,我还将有一个编写的析构函数,就像针对MyObject对象结构一样。因此struct MyObject
分配的所有内容都将被释放。
我的问题的示例:
int main {
struct MyObject Object1;
ConstructMyObject(&Object1);
...
...
...
TransferOwnershipFunction(Object1.b); /*takes a struct string object as argument*/
...
...
...
DestructMyObject(&Object1);
return 0;
}
我将Object1
的成员(结构字符串b)的ownersnip转移到了另一个函数。但是struct string b
将由main
函数释放,因为我的规则是,当对象超出范围时,我将调用其destruct函数。但是我不希望main
函数释放此资源。 TransferOwnershipFunction(...)
现在负责释放object1的该成员。 Rust编译器如何处理这种情况?在Rust中,我是否必须克隆字符串b?
Rust编译器足够聪明,可以看到何时仅使用结构的单个字段。只有该特定字段才拥有其所有权,其余字段则在作用域末尾删除(或以其他方式使用)。在下面的示例中可以看到。
struct MyObject {
a: String,
b: String,
c: String,
}
fn consume_string(_string: String) {}
fn main() {
let object = MyObject {
a: "".to_string(),
b: "".to_string(),
c: "".to_string(),
};
consume_string(object.b);
// We can still access object.a and object.c
println!("{}", object.a);
println!("{}", object.c);
// but not object.b
// println!("{}", object.b);
}
但是,如果该结构具有非平凡的析构函数,即实现Drop
特征,则不会发生这种情况。尝试移动该结构的单个字段将导致编译器错误,如下所示。
struct MyObject {
a: String,
b: String,
c: String,
}
// This is new
impl Drop for MyObject {
fn drop(&mut self) {
println!("dropping MyObject");
}
}
fn consume_string(_string: String) {}
fn main() {
let object = MyObject {
a: "".to_string(),
b: "".to_string(),
c: "".to_string(),
};
consume_string(object.b);
}
尝试编译会产生错误
error[E0509]: cannot move out of type `MyObject`, which implements the `Drop` trait
--> src/main.rs:22:20
|
22 | consume_string(object.b);
| ^^^^^^^^
| |
| cannot move out of here
| move occurs because `object.b` has type `std::string::String`, which does not implement the `Copy` trait
error: aborting due to previous error
For more information about this error, try `rustc --explain E0509`.
error: Could not compile `playground`.
我认为您已经了解了这一原因,但是值得重复。如果为结构实现Drop
,则析构函数在字段之间可能具有不平凡的交互;它们可能不只是被独立丢弃。因此,这意味着该结构必须保持为一个连贯的片段,直到其被丢弃。
作为示例,Drop
的Rc<T>
实现检查是否有对剩余数据的(强)引用,如果没有,则删除基础数据。如果分别删除Rc<T>
的字段(指针,强引用计数和弱引用计数),则将无法检查丢弃指针时还剩下多少个强引用。如果仍然有强引用,则无法保留基础数据。
您猜到了,在实现Drop
的情况下,如果您仍然想使用它,则必须克隆该字段。