我正在尝试在Arch Linux上静态链接到SDL2,以便为游戏生成一个跨平台的可执行文件。 SDL2标头安装在/ usr / include / SDL2中,库安装在/ usr / lib中。使用g++ -I/usr/include/SDL2 -lSDL2 hello.cpp
动态编译可以正常工作,因为./a.out会生成一个空白窗口,但是我无法将SDL2静态链接到可执行文件。
hello.cpp的内容:
#include <iostream>
#include "SDL.h"
int main() {
bool quit{false};
SDL_Event inputEvent;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 1280, 1280, 0);
while (!quit) {
SDL_WaitEvent(&inputEvent);
switch (inputEvent.type) {
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
SDL_Quit();
std::cout << "Bye!";
return 0;
}
[g++ -I/usr/include/SDL2 -static -lSDL2 hello.cpp
返回/usr/bin/ld: cannot find -lSDL2
,而g++ -I/usr/include/SDL2 -l:libSDL2 hello.cpp
返回/usr/bin/ld: cannot find -l:libSDL2
。
事实证明,AUR中sdl2-hg的PKGBUILD将libSDL2.a
重命名为libSDL2main.a
,因此出现libSDL2.a not found
错误。从PKGBUILD中删除有问题的行并重新编译SDL2可以缓解此问题。