无法静态链接SDL2

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我正在尝试在Arch Linux上静态链接到SDL2,以便为游戏生成一个跨平台的可执行文件。 SDL2标头安装在/ usr / include / SDL2中,库安装在/ usr / lib中。使用g++ -I/usr/include/SDL2 -lSDL2 hello.cpp动态编译可以正常工作,因为./a.out会生成一个空白窗口,但是我无法将SDL2静态链接到可执行文件。

hello.cpp的内容:

#include <iostream>
#include "SDL.h"

int main() {
    bool quit{false};
    SDL_Event inputEvent;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 1280, 1280, 0);

    while (!quit) {
        SDL_WaitEvent(&inputEvent);

        switch (inputEvent.type) {
        case SDL_QUIT:
            quit = true;
            break;
        }
    }

    SDL_Quit();

    std::cout << "Bye!";
    return 0;
}

[g++ -I/usr/include/SDL2 -static -lSDL2 hello.cpp返回/usr/bin/ld: cannot find -lSDL2,而g++ -I/usr/include/SDL2 -l:libSDL2 hello.cpp返回/usr/bin/ld: cannot find -l:libSDL2

c++ g++ ld sdl-2
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事实证明,AUR中sdl2-hg的PKGBUILD将libSDL2.a重命名为libSDL2main.a,因此出现libSDL2.a not found错误。从PKGBUILD中删除有问题的行并重新编译SDL2可以缓解此问题。

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