Unity 编辑器在打开项目时崩溃,Editor.log 中没有错误

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我的 Unity 编辑器在每个项目上都会崩溃,甚至是新创建的项目。

我尝试了多种解决方案,包括重新安装Unity Hub、重新安装Unity Editor、将Unity Editor版本更改为最新、将Unity Hub更改为2.5等等。我还尝试过禁用 NVIDIA 显卡并使用 AMD 显卡。这些都没有帮助。 Editor.log 中没有显示错误日志。 Editor.log已附上,您可以在下图中预览它。在这些尝试中,我注意到以下细节:

启动屏幕卡住了一段时间,然后在“初始化图形”或“初始化脚本”时消失。如果是新项目,则在“Initializ Scripting”中消失,如果是现有项目,则在“Initialize Graphic”中消失。请注意,当屏幕卡在那里时,计时器停止计时。请参阅屏幕截图:图像。屏幕在屏幕截图所示的状态后立即消失。

日志停止在“初始化单声道...单声道配置路径...”。以下是 Editor.log 的预览:https://i.sstatic.net/w38QB.jpg。完整版本位于 Editor.log 文件。

基本信息

  • 操作系统:Windows 11 22000.856(联想笔记本电脑);
  • 处理器:AMD Ryzen 7 5800H,带 Radeon Graphics;
  • 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060;
  • 显卡驱动:32.0.15.1694; NVIDIA Studio 516.94;
  • DirectX 12,全部启用; Ddirect3D DDI:12;

更新:我尝试使用闪存驱动器从其他普通计算机复制Unity。而且复制的Unity在其他电脑上没问题,在我电脑上就崩溃了

更新:我尝试在另一台计算机上安装相同版本的图形驱动程序并尝试在那台计算机上运行Unity,它运行正常。这可能意味着问题与图形驱动程序无关。我的问题还没解决。

unity-game-engine crash crash-reports unity-editor
4个回答
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你解决过这个问题吗?我在我的电脑自动取款机上得到了完全相同的东西。唯一的区别是它在死机之前可以工作几天(我通过完整的系统重置修复了一次,但不想每次死机都这样做。)


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我找到了完美的解决方案,只需更改你在Unity中打开的场景的名称,然后直接启动该场景即可。


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我遇到了类似的问题,编辑器永久挂在“初始化脚本”上,该问题最终与一些新的缓存服务器设置有关,这些设置在我尝试让 Unity Accelerator 工作时已更改。我的解决方案是恢复对 /ProjectSettings/EditorSettings.asset 文件所做的更改,该更改基本上将 m_CacheServerMode 行设置为等于 0,并删除 m_CacheServerEndpoint 行的 IP 和端口。它还完全删除了以下几行:

m_CacheServerEnableAuth:1 m_CacheServerEnableTls:1 m_CacheServerDownloadBatchSize:128 m_CachingShader预处理器:1 m_PrefabModeAllowAutoSave:1

希望有帮助!


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打开项目之前:
转到项目文件夹 > 包 >

manifest.json
并删除
[email protected]
,然后在
packages-lock.js

中执行相同操作
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