我关注flutter's documentation about the BuildContext class因为我不清楚如何以及为什么要使用这个类。
Widget build(BuildContext context) {
// here, Scaffold.of(context) returns null
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Demo')),
body: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return FlatButton(
child: Text('BUTTON'),
onPressed: () {
// here, Scaffold.of(context) returns the locally created Scaffold
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('Hello.')
));
}
);
}
)
);
}
我没有得到这一段:
随着窗口小部件在树中移动,特定窗口小部件的BuildContext可以随时间更改位置。因此,除了执行单个同步函数之外,不应缓存从此类上的方法返回的值。
BuildContext对象实际上是Element对象。 BuildContext接口用于阻止对Element对象的直接操作。
当小部件在树周围移动时 - >这是怎么发生的?
根据我的理解(如果我在这里错了,请纠正我)小部件树基本上是小部件如何“堆叠”以及它们如何相互构建。由于不建议在CustomWidget类中将子窗口小部件作为属性引用,因此如何更改构建方法期间返回的窗口小部件树中的位置(或者由于框架,默认情况下如何发生这种情况)
当构建方法有条件地构建其后代时,通常会发生此树更改
例:
Widget build(BuildContext context) {
return condition
? Foo()
: Bar(child: Foo());
}
使用这种构建方法,当Foo
更改时,condition
小部件的BuildContext会发生变化。