我已经得到了下面的例子在一个简单的Silverlight网页运行:
public Page()
{
InitializeComponent();
InitializeOther();
}
private DoubleCollection dashes;
public DoubleCollection Dashes
{
get
{
//dashes = new DoubleCollection(); //works ok
//dashes.Add(2.0);
//dashes.Add(2.0);
if (dashes == null)
{
dashes = new DoubleCollection(); //causes exception
dashes.Add(2.0);
dashes.Add(2.0);
}
return dashes;
}
set
{
dashes = value;
}
}
private void InitializeOther()
{
Line line;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
line = new Line();
line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
line.StrokeDashArray = Dashes; //exception thrown here
line.X1 = 10;
line.Y2 = 10;
line.X2 = 400;
line.Y2 = 10 + (i * 40);
canvas1.Children.Add(line);
}
}
上面的代码抛出上标记行了System.ArgumentException。一个解决问题的办法也标记中的示例。
有谁知道如果这个问题涉及到的事实,性质System.Windows.Shapes.Shape.StrokeDashArray是一个依赖属性?
谢谢您的回答和评论。
我可以准确地运行在一个WPF应用程序相同的代码,它不会失败。对我来说,这是一个明显的迹象表明它是一个Silverlight错误。我现在不觉得它有什么关系依赖属性。
事实上,StrokeDashArray是一个依赖属性不应该有任何与该代码失败,因为在XAML你不断地设定其在解析的InitializeComponent过程中处理依赖属性。
我会说,问题是,在你的代码要重复使用相同的双集合每一行。每当你尝试将儿童设置为不同的家长SL失败,参数异常,同样,当你重复使用的资源,是不是一种风格。好像每行需要自己DoubleCollection。
我想这真正的问题是,什么是你想在这里做什么?你真的希望所有的线共享相同的DoubleCollection?显然,你可能做了很多,这就是共享问题的好办法,但你可能应该给每一行自己的收藏。很容易做的:
line = new Line();
line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
line.StrokeDashArray = **new DoubleCollection() { 2.0, 2.0 };**
line.X1 = 10;
...
你真的需要共享StoreDashArray线之间,然后也暴露出它作为你的类的属性?我会考虑编写代码的其他方式。