自动跟踪事件“in_app_purchase”的 Google Analytics 问题

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我们在跟踪名为

in_app_purchse
的事件时遇到问题。通常,当用户购买我们的游戏时,Firebase Analytics 事件会自动跟踪此事件。

但是,即使使用调试视图或实时分析仪表板,我们也无法验证它。

而其他自动跟踪事件,例如

ad_rewarded
我们可以通过调试视图或实时分析仪表板进行验证

我们已经使用 logcat 检查了普通应用程序日志。在那里我们发现了一个带有

FirebaseSessions Sessions SDK disabled. Events will not be sent.
的日志,之后我们运行这些终端命令从 Firebase 获取详细日志。

adb shell setprop log.tag.FA VERBOSE
adb shell setprop log.tag.FA-SVC VERBOSE
adb logcat -v time -s FA FA-SVC

之后,当我们以游戏用户身份启动 IAP 购买时,我们会收到此日志

02-28 14:45:19.245 D/FA-SVC  (31561): Log and bundle. event: in_app_purchase(\_iap)
02-28 14:45:19.247 V/FA-SVC  (31561): Checking account type status for ad personalization signals
02-28 14:45:19.247 D/FA-SVC  (31561): Turning off ad personalization due to account type
02-28 14:45:19.248 D/FA-SVC  (31561): Marking in-app purchase as real-time
02-28 14:45:19.249 D/FA-SVC  (31561): Log and bundle processed. event, size, time_ms: in_app_purchase(\_iap), 1447, 4

成功完成购买后,我们将获得这些日志 Firebase 日志

in_app_purchase
(github.com)

这些是我们在 Log Cat 上收到的所有日志,仍然是

in_app_purchse
事件,我们无法使用 Firebase /GA4 调试视图或实时仪表板验证该事件。

构建环境信息:

  1. 游戏引擎:Unity 2023.3.10f1 和 Unity 2023.3.31f1
  2. 游戏目标:Android(Google Play 商店)
  3. Firebase SDK:Unity SDK 11.2.0、11.4.0、11.6.0

测试设备:

  1. 平台:安卓
  2. 操作系统版本:Android 13、Android 14

注:

  • 相同的设置和相同的代码在 iOS 上运行良好
  • 我们已经编辑了一些日志以使其在发布限制之内
  • 日志中的一些数据我们已替换为X。

提前致谢。

我们尝试过一些事情,比如

  1. 统一更新/降级 Firebase Unity SDK

  2. 双重验证 Firebase 配置

  3. 更改Unity版本

firebase unity-game-engine google-analytics-4 google-analytics-firebase facebook-unity-sdk
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我也遇到同样的问题。 是不是因为是为了测试而购买的(无效或者沙盒)?

https://support.google.com/analytics/answer/9234069?hl=en 在此输入图片描述

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