Unity Blend 树的第二个浮点数始终为 NaN

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Unity 上线时间为 2022.3.13f1

The Blend Tree displaying Y as NaN

X 和 Y 是动画器中的两个浮点参数,Blend Tree 设置为 2D 简单方向,Blend Tree 表示 Y 为 NaN。

交换 X 和 Y 的位置只会使 X NaN。

X as NaN

使两个 X 或两个 Y 都正常

Y in both parameter slots, being normal

尝试重启Unity,没用。 尝试重置混合树,但没有用。 尝试在 .controller 文件中查找 NaN,但找不到任何内容。 单击它没有任何作用。

(我只是使用了 2 个混合树来完成相同的功能,但在 2D 混合类型中它仍然显示 NaN)

unity-game-engine
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双击 NaN 并将其更改为 0 。我想这样就可以解决了!

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