从 C 中的数组中删除元素

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我只是有一个关于 C 中数组的简单问题:

从数组中删除元素并在此过程中使数组变小的最佳方法是什么。

即:数组的大小为

n
,然后我从数组中取出元素,然后数组会随着我删除元素的数量而变小。

基本上,我将数组视为一副纸牌,一旦我从这副纸牌顶部取出一张纸牌,它就不应该再存在了。

编辑:我要在一天结束之前让自己发疯,感谢所有帮助我尝试价值交换的事情,但它工作不正常。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

enum faces { Ace = 0, Jack = 10, Queen, King };
char *facecheck(int d); 
int draw(int deck, int i); 

int main() { 
    int deck[52], i, n;
    char suits[4][9] = {
        "Hearts",
        "Diamonds",
        "Clubs",
        "Spades"
    };

    n = 0;

    for (i = 0; i < 52; i++) {
        deck[i] = n;
        n++;
    };

    for (i = 0; i < 52; i++) {       
        if (i % 13 == 0 || i % 13 == 10 || i % 13 == 11 || i % 13 == 12)
            printf("%s ", facecheck(i % 13));
        else
            printf("%d ", i % 13 + 1);
        printf("of %s \n", suits[i / 13]);
    }

    draw(deck, i);

    return 0; 
}  

char *facecheck(int d) {
    static char *face[] = {
        "Ace",
        "Jack",
        "Queen",
        "King"
    };

    if (d == Ace)
        return face[0];
    else {
        if (d == Jack) 
            return face[1];
        else {
            if (d == Queen)
                return face[2];
            else { 
                if (d == King)
                    return face[3];
            }
        }
    } 
}

int draw(int deck, int i) { 
    int hand[5], j, temp[j];

    for (i = 0; i < 52; i++) {
        j = i
    }; 

    for (i = 0; i < 5; i++) {
        deck[i] = hand[]; 
        printf("A card has been drawn \n");
        deck[i] = temp[j - 1];
        temp[j] = deck[i];
    };
      
    return deck;
}
c arrays subtraction
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确实有两个不同的问题。 第一个是保持数组元素的正确顺序,以便删除元素后不会出现“空洞”。 第二个实际上是调整数组本身的大小。

C 中的数组被分配为固定数量的连续元素。 无法实际删除数组中单个元素使用的内存,但可以移动元素以填充删除元素造成的空洞。 例如:

void remove_element(array_type *array, int index, int array_length)
{
   int i;
   for(i = index; i < array_length - 1; i++) array[i] = array[i + 1];
}

静态分配的数组无法调整大小。 动态分配的数组可以使用

realloc()
调整大小。 这可能会将整个数组移动到内存中的另一个位置,因此必须更新指向数组或其元素的所有指针。 例如:

remove_element(array, index, array_length);  /* First shift the elements, then reallocate */
array_type *tmp = realloc(array, (array_length - 1) * sizeof(array_type) );
if (tmp == NULL && array_length > 1) {
   /* No memory available */
   exit(EXIT_FAILURE);
}
array_length = array_length - 1;
array = tmp;
如果请求的大小为 0,或者出现错误,

realloc()
将返回 NULL 指针。 否则,它返回指向重新分配的数组的指针。 临时指针用于在调用
realloc()
时检测错误,因为也可以不退出,而是保留原始数组不变。 当
realloc()
重新分配数组失败时,它不会改变原始数组。

请注意,如果数组很大或者删除了很多元素,这两个操作都会相当慢。 如果优先考虑高效插入和删除,还可以使用其他数据结构,例如链表和哈希。


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您需要什么解决方案取决于您是否希望数组保留其顺序。

通常,您不仅有数组指针,还有一个保存其当前逻辑大小的变量,以及一个保存其分配大小的变量。我还假设

removeIndex
在数组的范围内。有了这个,删除就很简单了:

订单无关

array[removeIndex] = array[--logicalSize];

就是这样。您只需将最后一个数组元素复制到要删除的元素上,在此过程中减少数组的

logicalSize

如果

removeIndex == logicalSize-1
,即要删除最后一个元素,这会降级为最后一个元素的自分配,但这不是问题。

保留订单

memmove(array + removeIndex, array + removeIndex + 1, (--logicalSize - removeIndex)*sizeof(*array));

稍微复杂一点,因为现在我们需要调用

memmove()
来执行元素的移动,但仍然是一行代码。同样,这也会在此过程中更新数组的
logicalSize


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您并不真的希望每次删除某些内容时都重新分配内存。如果您知道 deck 的粗略大小,请为数组选择适当的大小,并保留指向列表当前 end 的指针。这是一个堆栈

如果你不知道你的牌组的大小,并且认为它可能会变得非常大并且不断改变大小,那么你将不得不做一些更复杂的事情并实现一个linked-list

在 C 中,有两种简单的方法来声明数组。

  1. 在堆栈上,作为静态数组

    int myArray[16]; // Static array of 16 integers
    
  2. 在堆上,作为动态分配的数组

    // Dynamically allocated array of 16 integers
    int* myArray = calloc(16, sizeof(int));
    

标准 C 不允许调整这两种类型的数组的大小。您可以创建一个特定大小的新数组,然后将旧数组的内容复制到新数组,或者您可以按照上面针对不同抽象数据类型的建议之一(即:链表、堆栈、队列、等)。


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有趣的是,数组可以通过索引随机访问。随机删除一个元素也可能会影响其他元素的索引。

    int remove_element(int*from, int total, int index) {
            if((total - index - 1) > 0) {
                      memmove(from+i, from+i+1, sizeof(int)*(total-index-1));
            }
            return total-1; // return the new array size
    }

请注意,由于内存重叠,

memcpy
在这种情况下将不起作用。

删除一个随机元素的有效方法之一(比内存移动更好)是与最后一个元素交换。

    int remove_element(int*from, int total, int index) {
            if(index != (total-1))
                    from[index] = from[total-1];
            return total; // **DO NOT DECREASE** the total here
    }

但是移除后顺序就变了。

同样,如果删除是在循环操作中完成的,则重新排序可能会影响处理。内存移动是在删除数组元素时保持顺序的一种昂贵的替代方法。在循环中保持顺序的另一种方法是推迟删除。可以通过相同大小的有效性数组来完成。

    int remove_element(int*from, int total, int*is_valid, int index) {
            is_valid[index] = 0;
            return total-1; // return the number of elements
    }

它将创建一个稀疏数组。最后,通过进行一些重新排序,可以使稀疏数组变得紧凑(不包含两个有效元素,而它们之间包含无效元素)。

    int sparse_to_compact(int*arr, int total, int*is_valid) {
            int i = 0;
            int last = total - 1;
            // trim the last invalid elements
            for(; last >= 0 && !is_valid[last]; last--); // trim invalid elements from last

            // now we keep swapping the invalid with last valid element
            for(i=0; i < last; i++) {
                    if(is_valid[i])
                            continue;
                    arr[i] = arr[last]; // swap invalid with the last valid
                    last--;
                    for(; last >= 0 && !is_valid[last]; last--); // trim invalid elements
            }
            return last+1; // return the compact length of the array
    }

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尝试这个简单的代码:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(void)
{ 
    clrscr();
    int a[4], i, b;
    printf("enter nos ");
    for (i = 1; i <= 5; i++) {
        scanf("%d", &a[i]);
    }
    for(i = 1; i <= 5; i++) {
        printf("\n%d", a[i]);
    }
    printf("\nenter element you want to delete ");
    scanf("%d", &b);
    for (i = 1; i <= 5; i++) {
        if(i == b) {
            a[i] = i++;
        }
        printf("\n%d", a[i]);
    }
    getch();
}

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我通常这样做并且总是有效。


/试试这个/

for (i = res; i < *size-1; i++) { 

    arrb[i] = arrb[i + 1];
}

*size = *size - 1; /*in some ides size -- could give problems*/
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