我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要使用 ml-agents 吗?有没有办法让
navmesh
我正在使用
navMeshAgent.SetDestination(player.position)
导航网格的设计目的是在寻路时考虑墙壁等静态物体。如果您没有看到 NavMeshAgents 避开墙壁,请确保墙壁被标记为 “静态导航”,以便它们被视为 NavMesh 生成的一部分。