我有以下最小可重现代码:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
let scene = SKScene()
let node3D = SK3DNode(viewportSize: CGSize(width: 200, height: 200))
node3D.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
let scene3D = SCNScene()
node3D.scnScene = scene3D
scene.addChild(node3D)
let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)
scene3D.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.1)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
scene3D.rootNode.addChildNode(SCNNode(geometry: box))
scene3D.background.contents = UIColor.red
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
这里我简单的在左下角放了一个SK3DNode。当我设置断点时,我还看到 SK3DNode 的框架为 (0, 0, 200, 200),这是正确的。
但是,当我看到视图层次结构下的节点时,我发现它占据了整个屏幕,这很奇怪。见下图:
事实证明,这种行为仅在 SKScene 没有大小时发生。在我指定场景的大小后,它再次起作用:
let scene = SKScene(size: view.frame.size)
我不知道这有什么关系。可能是一个错误或一些未记录的行为。