我一直有动画不同的精灵帧动画的问题。我的程序以60 FPS运行,我的一些精灵没有足够的帧来看起来平滑并且给予用户足够的时间。例如我的爆炸精灵,里面有6帧。当游戏以60FPS运行时,这意味着整个动画仅在1/10秒内可见。
我已经尝试了以下函数:Pygame.wait和Pygame.delay以及“//”floor函数。 Pygame.wait / delay都完全暂停程序,这意味着只是为了看爆炸,用户必须停止他们正在做的事情,我不想重复帧到30或60帧,这只是似乎效率低下。
爆炸阵列:
Expl = [pygame.image.load("EX1.png"),pygame.image.load("EX2.png"),pygame.image.load("EX3.png"),pygame.image.load("EX4.png"),pygame.image.load("EX5.png"),pygame.image.load("EX6.png")]
它发生的地方:
if self.explosionc + 1 >= 6:
self.explosionc = 0
elif self.vel > 0:
win.blit(Expl[self.explosionc // 5],(self.x,self.y))
self.explosionc +=1
玩家类,如果你需要那么多信息
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 5
self.health = 10
self.visible = True
self.explosions = False
self.explosionc = 0
self.hitbox = (self.x + 5,self.y + 10,60,60)
self.canshoot = True
self.dead = False
def draw(self,win):
global bgvel
if self.y > 600:
win.blit(EFTNA,(self.x,self.y))
for enemy in enemies:
enemy.vel = 2
#bgvel = 1
elif self.y <= 600 and self.y > 400:
win.blit(EFTAL,(self.x,self.y))
for enemy in enemies:
enemy.vel = 3
#bgvel = 2
elif self.y <= 400 and self.y > 350:
win.blit(EFTAM,(self.x,self.y))
for enemy in enemies:
enemy.vel = 4
#bgvel = 3
elif self.y <= 450:
win.blit(EFTAH,(self.x,self.y))
for enemy in enemies:
enemy.vel = 5
#bgvel = 4
self.hitbox = (self.x + 5,self.y + 10,60,60)
#pygame.draw.rect(win,(255,0,0),self.hitbox,2)
if self.y + self.height > HEIGHT:
self.y -= self.vel
if self.x < 0:
self.x += self.vel
if self.x + self.width > WIDTH:
self.x -= self.vel
if self.explosions == True:
print("I exploded")
self.canshoot = False
self.dead = True
index = self.explosionc//10
if self.vel > 0:
win.blit(Expl[index % 6],(self.x,self.y))
self.explosionc += 1
#if self.explosionc >= 6*10:
# self.explosionc = 0
self.visible = False
def hit(self):
if self.health > 0:
self.health -=1
else:
self.explosions = True
我希望程序在每帧之间等待一段时间而不会暂停整个程序。我听说“地板”是一种很好的方法,但它似乎没有效果,因为它要么让人眼看不见,要么没有效果。
您可以使用pygame.time.get_ticks()
使用时间来控制显示帧的时间
start_time = pygame.time.get_ticks()
while running:
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - start_time >= expected_delay_in_ms:
change_frame_in_animation()
start_time = current_time
我在start_time
之前创建了while running
,但是当你开始动画时你必须创建它。
您还可以使用qazxsw poi每隔几毫秒创建一个自己的事件。然后您可以使用此事件来更改动画中的帧
pygame.time.set_timer()
我在pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT+1, expected_delay_in_ms)
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type = pygame.USEREVENT+1:
change_frame_in_animation()
之前使用pygame.time.set_timer()
但你必须在开始动画时使用它。
编辑:使用您的新代码可能是(但我无法测试)
在while running
我定义
self.__init__
当玩家死亡时,我设置self.frame_delay = 200 # 200 milliseconds
- 它应该显示第一帧没有延迟。
self.start_delay = 0
在 def hit(self):
if self.health > 0:
self.health -= 1
else:
self.explosions = True
self.start_delay = 0 # or pygame.time.get_ticks()
我使用draw
与self.start_delay
和current_time
进行比较
self.frame_delay
我计算下一帧
if self.explosions == True:
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.start_delay >= self.frame_delay:
self.start_delay = current_time
print("I exploded")
self.canshoot = False
self.dead = True
self.explosionc = (self.explosionc + 1) % 6
if self.vel > 0: # ???
win.blit(Expl[self.explosionc],(self.x,self.y))
self.visible = False
我不知道为什么你使用self.explosionc = (self.explosionc + 1) % 6
完整代码
if self.vel > 0: