我试图弄清楚如何在html 5画布上旋转单个对象。
例如:http://screencast.com/t/NTQ5M2E3Mzct - 我希望这些卡中的每一张都以不同的程度旋转。
到目前为止,我所看到的只是文章和示例,演示了旋转整个画布的方法。现在,我猜我必须旋转画布,绘制图像,然后在绘制第二个图像之前将画布旋转回原始位置。如果是这样的话,请告诉我!我只是觉得还有另一种方式。
任何人都有任何想法?
提前致谢!
不幸的是,在HTML5 canvas元素中,您无法旋转单个元素。
动画的工作方式就像在MS画中绘画一样:你绘制一些东西,制作一个屏幕..使用橡皮擦去除一些东西,绘制不同的东西,制作一个屏幕..在顶部绘制其他东西,制作一个屏幕......等等。
如果画布上有现有项目 - 您必须将其擦除(例如使用ctx.fillRect()
或clearRect()
),然后绘制旋转的对象。
如果您在第一时间绘图时不确定如何旋转它:
ctx.save();
ctx.rotate(0.17);
// draw your object
ctx.restore();
我在最近的一个项目中遇到了同样的问题(我在那里踢了外星人)。我只是使用了这个简单的函数来做同样的事情,并且可以像ctx.rotate一样使用,但可以传递一个角度。对我来说很好。
function drawImageRot(img,x,y,width,height,deg){
//Convert degrees to radian
var rad = deg * Math.PI / 180;
//Set the origin to the center of the image
ctx.translate(x + width / 2, y + height / 2);
//Rotate the canvas around the origin
ctx.rotate(rad);
//draw the image
ctx.drawImage(img,width / 2 * (-1),height / 2 * (-1),width,height);
//reset the canvas
ctx.rotate(rad * ( -1 ) );
ctx.translate((x + width / 2) * (-1), (y + height / 2) * (-1));
}
是的,我的第一个答案!
要旋转单个对象,您必须设置变换矩阵。这很简单:
<body>
<canvas width="1280" height="720" id="pageCanvas">
You do not have a canvas enabled browser
</canvas>
<script>
var context = document.getElementById('pageCanvas').getContext('2d');
var angle = 0;
function convertToRadians(degree) {
return degree*(Math.PI/180);
}
function incrementAngle() {
angle++;
if(angle > 360) {
angle = 0;
}
}
function drawRandomlyColoredRectangle() {
// clear the drawing surface
context.clearRect(0,0,1280,720);
// you can also stroke a rect, the operations need to happen in order
incrementAngle();
context.save();
context.lineWidth = 10;
context.translate(200,200);
context.rotate(convertToRadians(angle));
// set the fill style
context.fillStyle = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
context.fillRect(-25,-25,50,50);
context.strokeRect(-25,-25,50,50);
context.restore();
}
// Ideally use getAnimationFrame but for simplicity:
setInterval(drawRandomlyColoredRectangle, 20);
</script>
</body>
基本上,要使对象正确旋转而不使其他形状旋转,您需要:
function spinDrawing() {
ctx.save();
ctx.translate(200, 200);
context.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.draw //your drawing function
ctx.translate(-200, -200);
ctx.restore();
}
注意事项:翻译后,画布的原点发生了变化,这意味着在绘制形状时,应相应地对齐形状的坐标。
在上述列表之外绘制的形状不会受到影响。我希望它有所帮助。
这个html / javascript代码可能会解释这个问题:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="233" height="233" style="border:1px solid #d3d3d3;">
your browser does not support the canvas tag </canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var canvasWidth=233;
var canvasHeight=233;
var rectWidth=100;
var rectHeight=150;
var x=30;
var y=30;
var translateX= x+(rectWidth/2);
var translateY= y+(rectHeight/2);
ctx.fillRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
ctx.translate(translateX,translateY);
ctx.rotate(5*Math.PI/64); /* just a random rotate number */
ctx.translate(-translateX,-translateY);
ctx.fillRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
</script>
</body>
</html>
我发现看到与旋转有关的数学很有帮助,我希望这也对你有帮助。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="450" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<Button id = "right" onclick = "rotateRight()">Right</option>
<Button id = "left" onclick = "rotateLeft()">Left</option>
<script src = "zoom.js">
</script>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
createRect();
function rotateRight()
{
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,500,450);
ctx.translate(c.width/2,c.height/2);
ctx.rotate(10*Math.PI/180 );
ctx.translate(-c.width/2,-c.height/2);
createRect();
}
function rotateLeft()
{
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,500,450);
ctx.translate(c.width/2,c.height/2);
ctx.rotate(-10*Math.PI/180 );
ctx.translate(-c.width/2,-c.height/2);
createRect();
}
function createRect()
{
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#AAAA00";
ctx.fillRect(250,250,90,50);
}
</script>
</body>
</html>
要旋转对象,可以使用rotate()方法。这里的示例如何将矩形对象旋转到135度顺时针方向。
<script>
var canvas = document.getElementById('Canvas01');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var rectWidth = 100;
var rectHeight = 50;
//create line
ctx.strokeStyle= '#ccc';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0);
ctx.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height/2);
ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// translate ctx to center of canvas
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// rotate the rect to 135 degrees of clockwise
ctx.rotate((Math.PI / 180)*135);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, rectWidth, rectHeight);
</script>
</body>
在这里演示,您可以尝试自己:http://okeschool.com/examples/canvas/html5-canvas-rotate
我发现了这个问题,因为我在画布上画了一堆东西,用画布线画出来,苦心经营,然后决定其中一些应该旋转。不想再做一大堆复杂的东西我想要旋转我所拥有的东西。我发现一个简单的解决方案是:
ctx.save();
ctx.translate(x+width_of_item/2,y+height_of_item/2);
ctx.rotate(degrees*(Math.PI/180));
ctx.translate(-(x+width_of_item/2),-(y+height_of_item/2));
// THIS IS THE STUFF YOU WANT ROTATED
// do whatever it is you need to do here, moveto and lineto is all i used
// I would expect anything to work. use normal grid coordinates as if its a
// normal 0,0 in the top left kind of grid
ctx.stroke();
ctx.restore();
无论如何 - 它可能不是特别优雅,但它是将一个特定元素旋转到画布上的简单方法。